C++编程入门:游戏开发基础

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"Learn C++ for Game Development" 本书是面向游戏开发者的C++学习指南,旨在帮助读者从零开始掌握C++编程,并逐步进入游戏开发领域。书中的内容分为两个主要部分:过程化编程和面向对象编程。 在第一部分,过程化编程,作者首先介绍了C++的基础知识。第一章"Beginning C++"让读者对C++语言有初步认识,包括语法、变量、数据类型等基础概念。接着,第二章"Writing a Guessing Game with C++ Types"通过编写猜数字游戏,实践了C++中的基本数据类型和逻辑控制。第三章"Creating Calculators with Operators"深入到运算符的使用,展示了如何构建简单的计算器程序。第四章则引入了数组,"Beginning C++ Game Development with Arrays"讲解了如何利用数组进行游戏开发的初步尝试。 第五章"Functions, the Building Blocks of C++"讨论了函数的使用,这是任何编程语言中都至关重要的部分,对于游戏开发中的模块化代码至关重要。第六章"Making Decisions with Flow Control"涵盖了条件语句和循环结构,这些都是实现游戏逻辑的关键。第七章"Organizing Projects Using Files and Namespaces"教导读者如何通过文件和命名空间来组织项目,这对于大型游戏项目来说尤为重要。 第二部分,面向对象编程,从第八章开始,读者将深入到C++的面向对象特性。"Object-Oriented Programming with Classes"介绍了类和对象的概念,以及如何创建和使用它们。第九章"Controlling Data with Access Modifiers"讨论了访问修饰符,如public、private和protected,用于保护和管理类的数据。第十章"Building Games with Inheritance"利用继承机制来设计更复杂的游戏结构。第十一章"Designing Game Code with Polymorphism"介绍了多态性,它是实现游戏组件复用和扩展的关键。最后,书中可能还包含了关于复制和赋值操作符的讨论,这是理解C++对象生命周期的重要部分。 这本书提供了从基础知识到高级特性的全面教程,适合想要进入游戏开发领域的C++初学者。通过一系列实际的游戏开发示例,读者将不仅学会C++编程,还能掌握游戏开发的基本技巧和思维方式。