TC编译器小游戏源码分享:初学者的图形编程实践
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更新于2024-08-01
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"tc做的小游戏源码!"
这篇资源提供的是使用 Turbo C (简称TC) 编写的几个小游戏的源代码,适合初学者学习C语言和图形编程。Turbo C 是一个经典的C语言编译器,虽然现在看来较为老旧,但对于理解基础的面向过程编程和编程环境的使用非常有帮助。
源代码中包含了几个小游戏,其中一个是贪吃蛇游戏。在TC中进行图形编程,需要利用TC自带的图形库,如`setcolor()`、`setbackground()`等函数来绘制图形。在使用这些函数前,必须包含图形库头文件`graphics.h`。此外,还需要在TC的设置中,选择Options -> Linker -> Libraries,并启用Graphics Library,确保编译器链接到图形库。
在实际编程中,初始化图形窗口的关键步骤是调用`initgraph()`函数。这个函数需要三个参数,前两个参数是用于接收错误信息的地址,最后一个参数是图形库驱动程序的路径。由于C语言字符串表示的特殊性,路径中的反斜杠`\`需要转义成`\\`。通常,BGI( Borland Graphics Interface)文件夹可以在TC的安装目录下找到,包含了`.bgi`文件和字体驱动。
源代码中定义了一些常量,例如`R0`、`U1`、`D2`、`L3`,分别代表右、上、下、左四个方向,以及`mei0`和`you1`,可能是游戏中角色的标识。结构体`SNAKE`定义了蛇的相关属性,包括位置数组、关节数量、生命值和方向。
通过分析这些源码,初学者不仅可以学习基本的C语言语法,还能了解到如何在TC环境中进行图形编程,这对于理解图形界面的实现原理非常有帮助。同时,代码中的游戏逻辑也能帮助学习者掌握条件判断、循环控制等编程概念。如果你是C语言的初学者,或者对TC和图形编程感兴趣,这些源码是一个很好的学习起点。如果你已经具备一定的编程经验,回顾这些基础知识也会有助于深入理解和应用面向过程编程思想。
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2010-09-22 上传
2010-02-24 上传
2009-09-27 上传
2010-09-22 上传
2009-11-17 上传
乐达
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