"MFC多线程程序设计涵盖了模块、进程和线程的概念,以及在MFC框架下如何区分和创建WorkerThreads与UIThreads。模块是程序代码、数据和资源在内存中的集合,由Module Database (MDB)管理。进程包含多个模块,拥有地址空间、内存、文件和线程,由Process Database (PDB)维护。线程表示代码执行的事实,ThreadDatabase (TDB)记录线程相关信息,包括TLS、消息队列等。在MFC中,线程根据是否处理用户界面事件分为WorkerThreads和UIThreads,两者都通过AfxBeginThread创建,但UIThread需定义CWinThread派生类并包含消息循环。"
在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一套面向对象的API,使得开发者能够更容易地编写多线程应用程序。多线程允许程序同时执行多个任务,提高效率和响应性。理解MFC中的多线程机制对于开发高效的应用至关重要。
模块(Module)是MFC中基本的组织单位,它可以是EXE或DLL。当模块加载到内存时,系统会创建一个Module Database (MDB)来跟踪其代码、数据和资源。MDB包含了模块的详细信息,帮助系统管理和协调模块内的各种元素。
进程(Process)是操作系统中独立的执行单元,拥有自己的内存空间、文件句柄、线程和模块集合。Process Database (PDB)用于管理进程的所有资源,并通过MODREF链表连接到进程中使用的各个模块。
线程(Thread)是程序执行的实体,每个线程都有自己的执行路径。在Windows中,线程数据由ThreadDatabase (TDB)维护,包括TLS(线程局部存储)、消息队列、句柄表和内存上下文。值得注意的是,线程的消息队列是处理用户界面交互的关键,有消息循环的线程被称为UIThread,否则是WorkerThread。
在MFC中,线程分为两类:WorkerThreads和UIThreads。WorkerThreads专注于后台任务,不处理用户界面事件,它们通过调用AfxBeginThread并传入线程函数来创建。UIThreads则需要处理用户输入,因此需要包含一个消息循环,通常由CWinThread派生类定义。AfxBeginThread同样用于创建UIThreads,但在创建UIThread之前,需要先定义并实例化CWinThread的派生类,以确保线程能够正确处理UI消息。
回调函数在WorkerThread中被调用,由于不依赖于对象,所以没有`this`指针。这意味着线程函数通常接收一个参数,用于传递必要的数据或上下文信息。
理解MFC的多线程设计对于开发高效、响应迅速的Windows应用程序至关重要。开发者需要掌握如何创建和管理线程,以及如何根据需要选择WorkerThread或UIThread模型,以充分利用多核处理器的优势并提供良好的用户体验。