"《互联网传媒-Metaverse元宇宙:游戏系通往虚拟现实的方舟》是一份由天风证券的冯翠婷和文浩撰写的报告,探讨了元宇宙的概念及其在游戏领域的应用。报告指出元宇宙是一个独立于现实世界的虚拟空间,具有永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可连接性和可创造性等特点。随着2020年疫情推动线上活动的增加,元宇宙的概念在游戏中的应用更加广泛,如虚拟演唱会和在线毕业典礼。国内游戏公司如腾讯、网易、莉莉丝和米哈游也在积极布局元宇宙项目。Roblox作为元宇宙的代表性股票,是一个融合游戏、开发和教育的平台,拥有强大的用户创作生态系统。此外,腾讯也着眼于全真互联网和数字孪生技术的发展,投资了相关领域的多家公司,如Epic、Snap、Spotify等。"
元宇宙是一个正在发展的前沿科技领域,它构建了一个平行于现实世界的虚拟环境,用户可以在这个环境中以数字化的身份进行互动和生活。元宇宙的核心特性包括其持续存在性,意味着这个虚拟世界不会因为用户退出而消失;实时性,确保用户体验的流畅;无准入限制,用户可以通过各种终端访问;经济功能,即拥有自己的经济系统;可连接性,允许虚拟世界与现实世界相连接;以及可创造性,用户可以生成和分享内容,无论是专业制作(PGC)还是用户生成内容(UGC)。
游戏被认为是实现元宇宙的最重要载体,尤其是在2020年的疫情期间,线上活动的激增加速了元宇宙概念的应用。例如,Travis Scott在《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会,以及伯克利大学在《Minecraft》中举行的在线毕业典礼,都展示了元宇宙在娱乐和社交方面的潜力。中国游戏厂商也积极参与元宇宙的探索,如腾讯计划开发与电影《头号玩家》类似的次世代游戏,网易的《蛋仔派对》和莉莉丝的《末日余晖》强调社交元素,而米哈游则与瑞金医院合作,涉足脑科学研究。
Roblox作为元宇宙概念的代表,不仅提供游戏体验,还允许玩家通过开发者编辑器创建自己的游戏,形成了一个庞大的用户创作社区。其商业模式的成功体现在稳定的收入增长和高活跃用户数,每个用户的估值相当高。腾讯则通过投资不同领域的公司,如Epic Games的虚幻引擎、Snap的AR技术,以及Spotify的音乐服务,来构建其在全真互联网和数字孪生技术的布局。
元宇宙不仅仅是游戏的新领域,更是未来互联网发展的重要趋势,涵盖了娱乐、社交、教育等多个方面,并且吸引了各大科技公司的积极参与和投资。随着技术的进步和更多创新应用的出现,元宇宙有望成为连接现实与虚拟世界的桥梁。