Substance Painter纹理合并工具Submerger使用指南
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更新于2024-11-24
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资源摘要信息:"Substance Painter合并工具Submerger使用指南"
Substance Painter是一款广泛应用于游戏开发、视觉效果和产品设计领域的高性能纹理绘制软件。它由Allegorithmic开发,并被行业中的专业人士广泛使用。Substance Painter的一个显著特点是在纹理绘制过程中可以实时预览材质效果,这极大地提高了工作效率和创作自由度。然而,合并纹理集在早期版本中并非内置功能,这对于需要在Photoshop中进一步编辑纹理的用户来说是一个问题。
Submerger是一个专门为了解决Substance Painter在合并纹理集上的不足而设计的工具。Submerger允许用户通过自动化合并过程,来优化和简化他们的工作流程。它是一个独立的JavaScript脚本文件,可与Substance Painter的内置导出功能配合使用,从而实现纹理集的合并。
Submerger的设计目标是简化和加速纹理合并过程。它通过自动化Photoshop中的合并步骤来实现这一目标,让艺术家和设计师能够更加专注于创意工作,而不是繁琐的技术操作。
Submerger的使用过程十分简洁,以下是详细步骤:
1. 确保你的Substance Painter版本是2018或更新版本。
2. 安装并使用Substance Painter的"Export to Photoshop"插件。这个插件允许用户将选定的纹理集导出到Photoshop中。
3. 导出完成后,在Photoshop中打开导出的文件。
4. 下载或复制submerger.jsx文件到Photoshop的脚本文件夹中。这一步骤是通过访问Photoshop的脚本菜单来完成的。具体路径是“文件 > 脚本 > 浏览”,然后选择submerger.jsx文件。
5. 在Photoshop中选择“文件 > 脚本 > submerger.jsx”来运行脚本。此时,Submerger会自动执行合并操作,并将所有的纹理合并到一个单一文件中。
6. 完成合并后,用户可以继续在Photoshop中进行编辑和优化。
Submerger作为一款工具,其主要优势在于它的自动化能力。在以前,合并纹理需要用户手动调整图层顺序、混合模式、图层样式等,这不仅耗时,而且容易出错。Submerger通过预设的脚本指令,快速且准确地完成了合并任务,大大提高了效率和准确度。
由于Submerger是一个脚本文件,因此需要Photoshop支持JavaScript。幸运的是,Adobe Photoshop对JavaScript有着良好的支持,使得Submerger可以无缝集成到Photoshop的工作流中。此外,Submerger作为开源项目,其源代码可以从GitHub仓库下载,方便用户了解脚本的工作原理或进行必要的自定义修改。
在使用Submerger时,用户需要注意导出到Photoshop的纹理集必须是使用Substance Painter的"Export to Photoshop"插件导出的,这样Submerger才能正确地识别和处理文件。同时,用户在使用Submerger之前应该备份原始文件,以防止任何不可预见的错误导致数据丢失。
随着Substance Painter软件的不断更新和完善,合并纹理的功能有可能会被内置到软件之中,届时类似Submerger这样的第三方工具可能就不再必要。但就目前而言,对于已经使用了Substance Painter并需要进行纹理合并的用户来说,Submerger无疑是一个宝贵的辅助工具。
总的来说,Submerger为Substance Painter用户提供了更便捷的纹理处理解决方案,特别是在合并纹理集这一方面。它不仅节约了时间,也减轻了用户的操作负担,使得整个工作流程更加顺畅高效。
2019-02-12 上传
2018-08-28 上传
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