深入浅出Java设计模式
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更新于2024-07-21
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"《java设计模式.pdf》是一本深入浅出介绍Java设计模式的书籍,适合不同层次的开发者阅读,从初级程序员到高级系统分析师都能从中受益。书中详细讲解了25种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,并探讨了六大设计原则,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。"
在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受并反复使用的解决方案,它们是针对常见编程问题的最佳实践。这本书涵盖了以下主要设计模式:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一组可互换的策略类,使得算法的变化可以独立于使用它的客户。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于增加功能或延迟加载。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许存在多个实例,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端与复杂系统的耦合度。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展对象功能的方式。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并且实现一个解释器,这个解释器用来确定文法中的句子的含义。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数目。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
25. **模式大PK**:对比分析不同模式的应用场景、优缺点,帮助读者更好地理解和选择适用的设计模式。
26. **六大设计原则**:这包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,它们是面向对象设计的基础,指导着设计模式的正确使用。
这些设计模式是软件工程中的宝贵财富,理解和掌握它们能帮助开发者编写出更加高效、灵活和可维护的代码。通过学习本书,读者不仅可以提升编程技巧,还能更好地应对各种复杂的软件设计挑战。
2007-11-05 上传
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东邪小松
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