ArcGIS Engine深度开发:控件、查询与特性操作指南

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ArcGIS Engine是Esri公司提供的一种用于开发地理信息系统应用的软件开发工具包,它扩展了ArcMap的功能,并允许开发者创建自定义的解决方案。本文档涵盖了多个关键知识点,包括但不限于: 1. **自定义图层类型**:探讨如何利用ArcGISEngine开发过程中创建新的图层类别,可能涉及数据结构和API的定制。 2. **获取ArcMap文档缩略图**:学习如何在开发环境中访问和展示地图的预览图像,这对于用户体验设计很重要。 3. **空间数据库操作**:如从ArcSDE获取图层几何类型,这涉及到与关系数据库的交互和数据模型的理解。 4. **ArcGIS Server常见问题**:可能涉及服务器配置、性能优化或安全设置的讨论。 5. **IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty的使用**:这个属性在C#中用于识别数据源类型,对于数据管理至关重要。 6. **IQueryFilter接口**:介绍了如何处理查询过滤条件,特别是SubFields属性的使用,这对于数据筛选和分析非常关键。 7. **点数据到等高线转换**:程序化实现高度数据的处理和地形分析,可能涉及DEM(数字高程模型)的应用。 8. **空间查询的实现**:多种查询技术,如邻接查询、范围查询等,是地理信息系统的基石。 9. **创建带Z值的Feature**:处理三维地理数据,包括坐标系和属性管理。 10. **添加SpatialIndex**:提高Shapefile的查询效率,尤其是在大规模数据集上。 11. **数据同步和操作**:如何将数据从地图视图复制到SceneControl控件,用于实时编辑和可视化。 12. **Raster处理**:VB编程中的等值线生成,可能涉及栅格数据处理和可视化。 13. **标识和定位问题**:针对IIdentify接口的局限性,即仅识别面对象,提供了可能的解决方案或工作绕过方法。 14. **地图交互**:地图点击查询的闪烁效果,增强用户交互体验。 15. **地图编辑和选择**:在同一个图层上进行缓冲区选择的操作技巧。 16. **保存Mxd文件**:讨论不同场景下保存地图文档的方法和注意事项。 17. **标注字段调整**:在开发过程中如何修改或添加标注属性,影响地图的可读性。 18. **字段管理**:针对Shapefile和Geodatabase的操作,如何添加或修改字段。 19. **Toolbar控件扩展**:如何在工具栏上集成Combobox等控件,增强用户界面的灵活性。 20. **复杂对象处理**:如自相交对象的处理和地图上的采集点插入。 21. **GIS基础结构**:创建拓扑关系、投影设置等内容,确保数据的一致性和地理精度。 22. **数据导入和问题解决**:针对Shapefile和Coverage无法导入SDE的问题,探讨解决方案。 23. **布局控件设置**:标尺的显示和控制,影响地图阅读和打印。 24. **几何类型转换**:例如ShapefilePolygons转为Polylines,涉及几何对象的转换操作。 25. **Raster属性限制**:解释为何不能编辑Raster属性表或添加字段,可能涉及数据结构和权限管理。 26. **数据格式转换**:使用ArcGIS处理GTOPO30DEM数据到栅格格式的过程。 27. **地图操作**:旋转地图功能的实现,可能涉及地图坐标变换和用户界面响应。 28. **投影设置**:如何为数据定义和应用合适的投影,确保地理位置的准确性。 29. **撤销和重做功能**:使用ArcGISEngine中的Undo和Redo命令,确保开发过程中的数据回退和恢复。 30. **创建带Z值Feature的进一步讨论**:可能包含更深入的细节和示例。 31. **ITable的获取**:在Ao中通过查询获取表对象,对于数据操作和分析至关重要。 32. **联合操作**:多个实体的联合(union)操作,用于数据整合和分析。 33. **ICommand接口实现**:可能涉及命令模式的运用,提升代码的可复用性和模块化。 34. **顶点分割**:使用ArcObjects按照特定规则对几何对象进行分割,适用于复杂的几何操作。 这些知识点覆盖了ArcGISEngine开发的各个方面,从底层数据处理到用户界面设计,有助于开发者更深入地理解和掌握Esri的GIS开发框架。