C#高级编程:现场演示继承与接口应用

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"C#高级编程现场演示,包括获取DLL版本号的代码实例,涉及反射机制。此外,讲解了C#中的继承、接口、方法重写、属性、索引器、委托、事件等概念,通过实例展示了类的继承层次结构以及多重继承的用法。" 在C#编程中,高级特性提供了更强大的功能和灵活性,让开发者能够构建复杂且可扩展的软件系统。现场演示部分展示了如何使用`System.Reflection`命名空间来获取DLL(动态链接库)的版本信息。这通过`Assembly.LoadFile()`方法加载指定路径的DLL文件,并使用`GetName().Version.ToString()`来获取并打印其版本号。这种方法体现了C#的反射机制,允许程序在运行时检查自身和其他程序集的元数据。 继承是面向对象编程的重要概念,它允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和方法。在C#中,使用`: BaseClass`语法创建派生类。如示例所示,`ClassDerived`继承自`ClassBase`,从而可以访问`BaseClass`的成员而无需重复编写代码。继承有助于减少代码冗余,提高代码复用性,并实现多态性。 接口在C#中用于定义行为规范,类可以实现多个接口,实现多重接口继承。方法的重写(Override)允许派生类改变或扩展基类的方法实现。例如,派生类可以定义自己的`Derived_fun1()`方法来覆盖基类的`Base_fun1()`。 属性是C#中封装数据的一种方式,它可以有访问器(getter和setter),提供对字段的控制。属性可以有不同的类型,如基本类型、引用类型或自定义类型。索引器类似于数组或集合,使得可以通过索引来访问对象的成员,如同访问数组元素一样。 委托是C#中的类型,代表方法的引用,允许将方法作为参数传递或存储在变量中。它们常用于事件处理,定义事件时通常会定义一个委托类型。事件是对象之间通信的方式,一个对象触发事件,其他对象可以订阅并响应这些事件。 在C#中,多重继承是指一个类可以继承自多个基类,但C#不支持类的多重继承,而是支持接口的多重实现。`Graduate`类继承自`Student`和`Employee`两个接口,表明`Graduate`类的对象既可以作为学生,也可以作为雇员。 通过以上的现场演示和讲解,我们可以深入理解C#的高级特性,提高编程能力,创建更加高效和灵活的应用程序。