MFC中OnDraw函数详解:视图类的核心绘制处理

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视图类中成员函数OnDraw是MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架中的关键组件,它在CView类中具有特殊的地位。CView是一个纯虚基类,意味着它没有提供默认实现,开发者必须在派生类中重写该函数。OnDraw的主要职责是在图形设备上下文中(CDC* pDC)绘制视图的内容,这是应用程序界面显示的核心。 在使用OnDraw时,开发人员通常会按照以下步骤进行操作: 1. 获取文档对象:通过调用GetDocument()函数,获取视图所对应的文档对象,以便访问和处理文档中的数据。 2. 读取和准备数据:根据文档对象中的数据,进行必要的读取和预处理工作,确保数据能够正确地呈现到屏幕上。 3. 实际绘制:利用CDC对象,将处理后的数据显示出来。这可能涉及复杂的绘图操作,如图形绘制、文本渲染、控件的绘制等,具体取决于视图类的特性和设计。 MFC应用程序框架以文档/视图模型为基础,这种结构将应用程序的逻辑分解为文档(包含数据和业务逻辑)和视图(负责数据的可视化)。CWinApp和CFrameWnd是框架的核心组件,前者是应用程序类的派生类,后者是框架窗口类,它们相互关联并协作以构建完整的用户界面。 CObject类作为MFC的基础,为其他类提供了通用功能的支持,如序列化(保存和恢复对象状态)、调试信息和运行时类型信息。此外,它还封装了窗口函数和一些基础的窗口功能,如窗口处理和多任务支持。 MFC程序的运行流程通常包括全局变量初始化、构造函数调用、WinMain函数的执行,以及一系列窗口管理操作,如注册窗口类(AfxEndDeferRegisterClass)、创建窗口(CMainFrame::PreCreateWindow 和 CFrameWnd::Create)和消息循环(PumpMessage)。这些步骤确保了视图、工具栏和控制栏等窗口能够正确地显示和响应用户的交互。 了解OnDraw函数的用法及其在整个框架中的作用,是掌握MFC应用程序开发的关键。在源代码中查找涉及的MFC函数,如可能位于根目录下的VC98编译器文件,可以帮助开发者深入理解这些功能的实际应用和实现细节。