Flash教程:创建交互式蝴蝶飞舞动画
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更新于2024-07-10
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本资源主要讲述如何在Flash中制作交互式动画,特别是关于蝴蝶飞舞影片剪辑元件的创建过程,以及如何通过ActionScript实现动画的交互控制。
在Flash中,交互式动画的创建通常涉及元件、动作脚本和时间轴关键帧的使用。在【标题】提及的“第四步制作蝴蝶飞舞影片剪辑元件”中,我们首先通过快捷键【Ctrl+F8】创建一个新的影片剪辑元件,并命名为“飞舞”。接着,我们需要在元件编辑区内设置交互行为。通过【Ctrl+L】打开“库”面板,将预设的“鼠标”按钮元件拖至第1帧,并在“动作”面板中添加On (press,rollover) { Play();} 的代码,使得当按钮被按下或悬停时,蝴蝶飞舞的动画开始播放。
在第2帧,我们按【F7】插入关键帧,将“蝴蝶”影片剪辑元件拖入该帧,这样在动画播放时,蝴蝶将在第2帧出现。然后在第20帧插入关键帧,并设置“补间”为动作,这意味着从第2帧到第20帧之间会有一个平滑的动画过渡。
【描述】中提到的教学目标和知识点包括理解ActionScript,它是Flash中的脚本语言,用于实现交互性。ActionScript的基础包括事件(如按下按钮)、动作(响应事件执行的代码)以及基本命令,如play(播放动画)、stop(停止动画)和goto(跳转到特定帧)。此外,还需要掌握“动作”面板的使用,它用于编写和编辑ActionScript代码。
在【标签】中提到的“交互式动画”,意味着我们可以通过用户的操作,如点击按钮或鼠标悬停,来改变动画的行为。案例7.1展示了如何通过按钮控制动画,创建了一个“两球碰撞”的交互式动画。首先,制作了两球碰撞的图形元件,然后创建了两个按钮——一个用于播放,一个用于暂停动画。通过在“动作-按钮”面板中编写ActionScript命令,实现了对动画的控制。
这个资源提供了一次实践性的教程,教导用户如何在Flash中创建交互式动画,特别是利用ActionScript来增强动画的用户体验,同时也涵盖了基本的编程概念,如常量、变量、表达式和基本语句。通过这样的学习,用户可以制作出更生动、更具互动性的Flash内容。
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