GoF设计模式详解:23种模式解析与C++实现

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GoF 设计模式 Gof 设计模式是由四位作者(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides)所著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,该书中提出了 23 种设计模式,涵盖了创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类别。这些设计模式旨在帮助软件开发人员更好地设计、开发和维护面向对象的软件系统。 **创建型模式** 1. Factory 模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。该模式使得系统更加灵活、可维护。 2. Abstract Factory 模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类别。 3. Singleton 模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 4. Builder 模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. Prototype 模式:使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。 **结构型模式** 1. Bridge 模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 2. Adapter 模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。 3. Decorator 模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不影响该对象的内部结构。 4. Composite 模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的关系,使得用户可以统一地处理单个对象和组合对象。 5. Flyweight 模式:使用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。 6. Facade 模式:提供了一个统一的接口来访问一个子系统中的一组接口,使得子系统更加易于使用。 7. Proxy 模式:为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。 **行为型模式** 1. Template 模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 2. Strategy 模式:定义一个家族的算法,将它们各自封装起来,并使它们之间可以互换。 3. State 模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 4. Observer 模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象的状态改变时所有依赖于它的对象都会得到通知。 5. Memento 模式:在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在外部保存这个状态。 6. Mediator 模式:定义一个对象来封装一组对象的交互,使得这些对象之间不需要相互引用。 7. Command 模式:将请求封装成一个对象,从而使得可以使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。 8. Visitor 模式:表示一个操作的执行,这个操作对一个对象结构中的元素逐一进行处理。 9. Chain of Responsibility 模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。 10. Iterator 模式:提供一种方法来访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。 11. Interpreter 模式:给定一个语言,将其表示成一个抽象语法树,然后使用这个抽象语法树来解释该语言。