英文游戏编程图书:《The Dark Side Of Game Texturing》
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更新于2024-09-20
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"[英文游戏编程图书全集]The.Dark.Side.Of.Game.Texturing"
该资源是英文版的游戏编程图书《The Dark Side Of Game Texturing》,它作为游戏编程领域的一份权威资料,涵盖了游戏纹理设计的深入知识。这本书可能是由Premier Press出版,其版权归属Course Technology。书中可能包含了游戏纹理制作的技巧、方法以及行业内的实践案例,旨在帮助读者理解和提升在游戏视觉效果方面的技能。
尽管提供的内容有限,但我们可以推测书中可能涵盖以下几个关键知识点:
1. **纹理基础**:书中可能会介绍纹理在游戏中的重要性,包括颜色理论、分辨率、纹理格式等基础知识,以便读者了解如何创建和优化游戏素材。
2. **纹理制作工具**:可能详细讲解了像Adobe Photoshop这样的专业图像编辑软件在游戏纹理创作中的应用,包括如何使用各种滤镜、图层效果和绘画工具来创造逼真的游戏环境。
3. **纹理优化**:由于游戏性能限制,书中的内容可能涉及如何减少纹理的内存占用,如压缩技术、MIP贴图的创建,以及如何利用纹理 atlasing 技术来提高效率。
4. **实例分析**:可能会引用《Return to Castle Wolfenstein》等知名游戏的纹理设计案例,让读者通过实际项目了解纹理在游戏中的实际应用。
5. **游戏引擎集成**:书中可能涵盖如何将纹理整合到Unreal Engine或其它游戏引擎中,包括材质系统、光照贴图和动画纹理的设置。
6. **版权和法律问题**:提及了软件和商标的版权信息,提醒读者在创作过程中尊重并遵守知识产权法规。
7. **资源获取**:作者可能提供了额外的学习资源链接,比如其他游戏编程图书或者在线社区,帮助读者进一步扩展知识和技能。
然而,由于给出的文本片段没有详细的内容,以上只是基于图书标题和描述的推测。要深入了解《The Dark Side Of Game Texturing》中的具体知识点,建议直接阅读原书或访问作者提供的资源链接获取更完整的信息。同时,对于软件支持问题,该书指出读者应直接联系相关的软件供应商,因为出版商不提供技术支持。
2011-07-20 上传
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2010-03-09 上传
2015-05-05 上传
2015-04-26 上传
我个乖怪
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