OpenGL入门:超越DirectX的图形API

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本篇教程旨在引导读者进入OpenGL的世界,这是一种在图形应用程序开发中占据重要地位的图形应用程序接口(Graphics Application Programming Interface)。相比微软的DirectX,OpenGL在某些方面展现出优越性。 首先,OpenGL与C语言紧密结合,为学习者提供了便利。它的设计初衷就是以C语言函数的形式呈现,这使得对C语言有一定基础的学习者能够轻松上手。相比于旧有的TC graphics.h库,OpenGL的编程方式更为直观和高效。 其次,OpenGL的可移植性显著。它不仅仅局限于Windows平台,而是适用于包括Unix/Linux在内的多种操作系统,甚至在专业计算机,如医疗显示设备中也有广泛应用。这种跨平台的特性使得OpenGL成为开发跨平台游戏或应用的理想选择,因为它不受硬件或操作系统限制,能保证在不同环境中的一致性。 OpenGL的高性能渲染能力是其另一大亮点。作为工业标准,它不断更新技术,各大显卡制造商对其提供了强大的支持,这确保了OpenGL在图形处理性能上的领先地位。例如,DOOM3和QUAKE4等专业游戏的成功,充分展示了OpenGL在渲染复杂图形场景时的强大实力。 在开始学习之前,准备工作至关重要。推荐使用Visual Studio 2005作为开发环境,因为它广泛支持OpenGL。同时,GLUT工具包虽然非必需,但可以简化开发过程。可以从OpenGL官方网站下载GLUT工具包,链接为英文版本:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。 通过本文的学习,你将了解到如何在Windows环境下配置开发环境并利用GLUT工具,从而踏上OpenGL编程之旅,掌握这一强大图形API,为创建高性能图形应用打下坚实的基础。