UML教程:面向对象建模与系统交互

需积分: 35 3 下载量 33 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 12.98MB PPT 举报
"该资源是一个关于UML的经典教程,旨在教授读者如何使用UML进行面向对象建模。教程涵盖了UML的起源、发展、体系结构,以及它在软件开发生命周期中的应用。" 在问题陈述1.D.1中,提到了Tebisco公司内部招聘流程,这个例子用于说明系统中的执行者(Actors)角色。在这个系统中,执行者包括地区的人事部负责人(HR Heads)和其他地区的员工。执行者在UML中是用户视图的一部分,它们代表与系统交互的实际个人或实体。 UML(Unified Modeling Language),即统一建模语言,是一种标准化的建模工具,用于描述软件系统的结构和行为。它的目标是提供一种简单、直观且通用的语言来可视化和理解复杂的软件设计,而且独立于具体的编程语言和开发过程。 在面向对象方法中,系统被看作是由现实世界对象组成的集合。这些对象基于类(Class)创建,类具有属性(Attributes)——表示对象的状态,和行为(Behavior)——表示对象可以执行的操作。对象是类的具体实例,体现类的属性和行为。 面向对象方法的核心特性包括: 1. 抽象:强调对象的关键特征,忽略不必要的细节。 2. 继承性:允许从已存在的类派生新的类,共享属性和行为。 3. 封装:隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口与外界交互。 4. 多态性:同一操作可以有不同的响应,取决于对象的类型。 软件开发生命周期(SDLC)通常包括四个阶段: 1. 初始阶段:构思新系统。 2. 细化阶段:定义系统设想和架构。 3. 构造阶段:编写代码,形成可部署的软件。 4. 移交阶段:交付给最终用户并进行测试。 UML支持多种模型,如: 1. 类模型:描述对象的静态结构。 2. 状态模型:描绘对象的动态行为。 3. 用例模型:表达用户需求。 4. 交互模型:展示消息传递。 5. 实现模型:包含工作单元。 6. 部署模型:涉及进程分配的详细信息。 UML不仅用于可视化软件系统,还用于说明系统,构建准确无歧义的模型,以及在开发和部署过程中文档化系统的模型。它广泛应用于银行服务、国防、电信等多个行业,帮助提高软件开发的效率和质量。