C语言问题集:495个经典问答

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"495个C语言问题.pdf",这是一份关于C语言的问答集,包含了495个常见的C语言编程问题及其解答,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,并在2005年6月23日进行了修订。这份资料旨在帮助学习者解决C语言编程中遇到的各种难题。 在C语言的学习中,声明和初始化是基础且至关重要的部分。例如,选择合适的整数类型取决于你需要存储的数值范围,通常有`int`, `short`, `long`, `long long`等类型。在64位系统上,64位类型如`long`或`long long`可以用来表示大整数。声明全局变量和函数时,一般推荐将它们放在源文件的外部(全局作用域),并使用`extern`关键字在需要的地方进行引用。`auto`关键字在C语言中主要用于局部变量的声明,但在现代C++中已不再使用。 声明复杂类型时,如包含自指针的链表结构,需要注意声明的语法,确保指针类型和结构体类型匹配。理解复杂的声明需要熟练掌握类型和指针的结合,例如,一个函数指针数组,每个元素指向返回字符指针的函数。当遇到编译错误,如非法重定义,应检查是否有多次定义相同的函数或变量。`main()`函数的正确定义通常是`int main(void)`,而`void main()`不是标准C语言的写法。 未初始化的变量其初始值是不确定的,不能做任何假设,全局变量可能被初始化为零,但这不是必须的。分配内存并初始化字符串时,如`char *p = malloc(10);`,需要记得给分配的空间填充数据,否则直接赋值可能导致程序崩溃。字符串字面量如`"stringliteral"`在内存中是只读的,所以尝试修改`p[i]`会出错。函数指针的声明和初始化需要理解函数的返回类型和参数列表,初始化时需要指向一个合适的函数。 结构、联合和枚举是C语言中的复合类型。声明结构体时,`struct x1 {}`定义了一个结构体类型,而`typedef struct {} x2;`创建了一个新的类型名`x2`,两者在使用上有细微差别。结构体可以包含指向自身的指针,这是实现递归数据结构的基础。在C语言中实现抽象数据类型通常通过结构体和指针来封装数据和操作。虽然C不支持直接的面向对象特性,但可以通过结构体模拟类的某些功能,比如通过指针作为"this"指针来实现类似的方法调用。 这只是C语言问题集的一小部分,涵盖的其他主题可能包括指针操作、数组、内存管理、预处理器、错误处理、I/O操作、位运算等。这份资源对于深入理解和解决问题无疑是非常宝贵的。