Unity5中文全面指南:新特性与编辑器详解

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Unity5中文指导手册是一份详尽的教程,由作者历时四个月精心编撰,专为帮助开发者更好地理解和利用Unity5的强大功能。Unity5是Unity Technologies在2015年发布的一款次时代多平台游戏引擎,其显著特征包括图形性能提升和编辑器功能扩展,支持跨21个平台的游戏开发。手册的核心内容覆盖了Unity5的核心界面介绍,如工具栏、菜单栏、项目视图、层级视图、检视视图等,这些都是日常工作中不可或缺的部分。 在3D模块篇中,作者首先对Unity5的各个视图进行了详细的讲解。工具栏中包含变换工具,用于在Scene视图中执行移动、旋转和缩放等操作,以及选择和UI定位功能。Gizmo工具则提供选择中心(Center)、轴心中心(Pivot)以及局部坐标(Local)和全局坐标(Global)的选择,这对于精确控制对象变换至关重要。 此外,手册还深入探讨了Unity5中的动画控制器(Animator)视图,这对于制作复杂角色动画和交互至关重要。动画(Animation)视图用于创建和管理动画序列,光照(Lighting)视图则有助于调整游戏世界中的光线效果,提升视觉体验。导航网格(Navigation)视图是实现AI路径寻路的基础,而输出(Console)视图则是查看和调试游戏运行时信息的重要窗口。 手册还涉及了Unity5中的专业工具和扩展,如常用的插件、SpeedTree(树木模型)和WorldMachine(地形生成器),以及Substance Designer(程序化材质设计)、Substance Play(材质预览工具)和Bitmap2Material(位图转材质)等高级功能。对于ShaderLab(着色器语言)的使用方法,手册提供了详尽的指南,这对于实现复杂的视觉效果和定制渲染管道非常重要。 通过阅读这份手册,读者可以系统地学习和掌握Unity5的各项功能,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中受益,从而创作出符合自己理念的高质量游戏。这本教材旨在帮助用户迅速熟悉Unity5的新特性,为游戏开发实践提供坚实的基础。