DirectX 10入门:迈向3D游戏开发实战

需积分: 33 5 下载量 161 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 6.65MB PDF 举报
《3D游戏编程入门:DirectX 10(中文版)》是一本由Frank D. Luna所著的专业书籍,专为想要深入理解Direct3D 10交互式计算机图形编程,特别是游戏开发的读者设计。该书特别关注基础与实践,适合三个主要受众群体: 1. 中级C++程序员:对使用Direct3D 10进行3D编程感兴趣,希望通过学习本书提升技能,掌握从头开始创建3D应用的知识。 2. 非DirectX API(如OpenGL)用户:希望转战Direct3D 10的开发者,可以通过本书了解DirectX的新特性和优势,以便在不同平台间切换或扩展自己的技术栈。 3. Direct3D 9高级程序员:寻求更新技术和特性的专业人员,可以从本书中学到DirectX 10相较于旧版本的改进之处,提升技术水平。 本书共分为三个主要部分,旨在逐步引导读者: - 第一部分着重于数学工具,这是理解3D图形的关键,包括代数、三角学和数学函数等基础知识。 - 第二部分是基础Direct3D编程技术的讲解,涉及初始化、3D几何体处理、摄像机设置、着色器(顶点、像素和几何着色器)、光照、纹理映射、混合以及模板的创建。 - 第三部分则深入探讨实际应用技术,如网格渲染、地形处理、拾取功能、粒子系统、环境贴图和法线贴图映射,以及阴影和渲染到纹理等高级特性。 书中强调,为了确保顺利学习,读者需要具备一定的预备知识,如: - 高等数学基础 - Visual Studio的使用,包括工程管理、添加文件和链接库 - C++语言基础,包括指针、数组、运算符重载、数据结构(如链表)、继承和多态性等 - 对Windows 32 API的理解 《3D游戏编程入门:DirectX 10(中文版)》是一本既适合初学者系统学习3D游戏开发,又能让有经验开发者扩展技能的实用指南,通过循序渐进的方式,帮助读者掌握DirectX 10的核心技术和应用场景。