C#面向对象编程:多态、接口、委托与事件实践

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“C#实验二.doc”主要涵盖了面向对象编程中的核心概念,包括多态、接口、委托和事件,通过一系列的实验任务来帮助学生深入理解和应用这些概念。 1. **多态**:多态是面向对象编程的重要特性,允许不同类的对象对同一消息做出响应。在C#中,多态分为静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)。静态多态主要通过方法重载实现,而动态多态则依赖于继承和虚方法。实验中,定义了一个基类`Chape`,并派生出`Rectangle`和`Square`类,`Square`类又进一步派生自`Rectangle`。通过这些类的实例化,可以观察到不同对象对同一方法的不同行为,体现出多态性。 2. **接口**:接口在C#中用于定义一组方法签名,它不包含实现,而是由其他类去实现。在实验中,定义了`IBank`接口,包含了存款、取款和查询余额等方法。通过让一个`BankAccount`类实现这个接口,可以确保该类具备了银行账户应有的功能。这展示了接口如何作为契约,使得不同的类可以遵循相同的行为规范。 3. **委托**:委托在C#中类似于函数指针,它可以引用一个或多个方法。在实验中,定义了一个委托,它的签名与`EnglishGreeting`和`ChineseGreeting`两个方法相匹配。这两个方法分别实现了英语和汉语的问候。通过分配委托并调用,可以实现方法作为参数传递,增强了代码的灵活性和可扩展性。 4. **事件**:事件是C#中的一种特殊类型的委托,用于处理异步操作或者在对象之间传递通知。实验中,定义了一个`Control`类,它有一个名为`SureEvent`的事件。当检测到用户输入小写字母"a"时,触发该事件并显示相应信息。这展示了事件在响应用户输入或其他条件满足时,如何在类之间通信。 实验步骤可能包括: 1. 设计和实现`Chape`类及其派生类,定义相关属性和方法。 2. 定义`IBank`接口,编写`BankAccount`类并实现接口中的方法。 3. 创建委托类型,定义`EnglishGreeting`和`ChineseGreeting`方法,分配委托并调用。 4. 实现`Control`类,声明`SureEvent`事件,并设置事件处理器来响应特定的用户输入。 通过这些实验,学生能够深入理解C#中的多态性、接口的使用、委托的功能以及事件在程序设计中的重要性,从而提高他们的编程能力和面向对象设计的理解。