Drools 6.4:无kmodule.xml规则编译与执行示例
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更新于2024-09-13
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"本文将详细介绍Drools 6.4版本中如何在不依赖于`kmodule.xml`配置的情况下,利用KieHelper进行规则引擎操作。我们将重点讨论如何通过模板功能(尽管在笔记12.0中有所提及,但这里会提供具体示例)来编译对象数据,并在运行时动态加载规则文件。首先,我们创建一个`ObjectDataCompiler`实例,这个工具允许我们将Java对象集合(如`Collection<TestPersonSet>`)转换为规则引擎可以理解的数据结构。
`TestPersonSet`是一个Java Bean,它的属性与规则模板中的变量相匹配,以便后续赋值。例如,`cfl`集合包含两个对象:`newTestPersonSet(10, "张三")`和`newTestPersonSet(20, "李四")`,它们代表了规则引擎中的事实数据。
接下来,我们使用`ResourceFactory`的`newClassPathResource`方法从类路径中加载规则文件`Item2.drl`,将其封装到`InputStream`对象`dis`中。这里的`TestTemplate01.class`是指当前类所在的包及类名,这有助于定位规则文件的位置。
然后,通过`ObjectDataCompiler`的`compile`方法,将`cfl`集合和规则输入流结合,生成编译后的规则字符串`drl`。这样,即使规则文件未写入`kmodule.xml`,我们仍然可以通过这种方式动态加载。
最后,我们创建一个`KieHelper`实例,添加编译后的规则内容到其中,指定类型为DRL(drools rule language)。接着,使用`build()`方法构建KieSession实例,这个实例是执行规则的容器。我们创建一个`Person`对象,插入到KieSession中,并设置其年龄为20。调用`fireAllRules()`执行所有规则,打印出规则处理后的结果以及执行次数。
在`ksession.dispose()`中,确保规则会话结束后资源被正确释放。通过这个例子,我们可以看到在Drools 6.4中,如何在不依赖于传统模块配置文件的情况下,灵活地使用KieHelper进行规则引擎的编程式操作。这种能力在实际开发中尤其有用,尤其是在需要动态调整规则或者处理复杂数据结构时。"
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