Unity大图切割教程:精灵切片与导出

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在Unity中,处理大型图像以便在游戏或应用程序中高效使用时,可能需要将其切割成多个小图。以下是一系列步骤,指导如何将一张大图分割成多张小图并导出到指定位置: 1. 准备工作: - 首先,确保将需要处理的PNG或TGA大图导入到Unity中,通常放在"Assets/Resources/UI"文件夹内,但这个路径可以根据项目需求调整,关键是要在"Assets/Resources/"的子目录下。 - 在导入的纹理组件上,确保将其类型设置为"Sprite",并将"SpriteMode"设置为"Multiple",这样Unity会识别它为可切割的精灵。同时,将"Format"设为"Truecolor"以保留图像的原始颜色信息。 2. 使用Unity精灵编辑器: - 打开精灵编辑器(通过右键单击纹理资产选择"Inspect"或通过"SpriteEditor"菜单项)。 - 在精灵编辑器中,点击左上角的"Slice"按钮,进入切片设置。在此界面,可以配置切片规则,比如大小、间距等,然后再次点击"Slice"按钮,Unity会根据设置自动切割图片。 3. 修改图片属性: - 由于接下来的脚本操作需要读写权限,需要将图片的纹理类型改为"Advanced",并勾选"Read/WriteEnabled"属性,以允许脚本访问和操作这些纹理。 4. 创建脚本: - 创建一个新的C#脚本文件,例如"TestSaveSprite",并在其中添加一个公共静态方法`SaveSprite()`,该方法会被标记为菜单项,可以通过"Tools"菜单中的"导出精灵"选项调用。 - 在`SaveSprite()`方法中,遍历选中的所有对象(即已切割的精灵),获取它们的完整路径。通过检查路径是否以"Assets/Resources/"开头,确保只有在这个路径下的资源才会被处理。 - 对于每个选中的资源,提取出实际的子路径,如"UI/testUI.png",并移除扩展名部分。然后,根据子路径重构一个只包含资源名称的路径,如"UI/testUI"。 - 最后,利用`AssetDatabase.GetAssetPath(obj)`获取每个精灵的绝对路径,并按照重构后的子路径进行保存或导出。 5. 导出: - 使用重构的子路径和Unity的`AssetDatabase`功能,将切片后的精灵以原命名方式保存到同一文件夹或指定的输出目录,以便在项目中引用。 总结:此过程涉及在Unity中设置精灵纹理的正确格式和模式,使用精灵编辑器进行切片,以及编写脚本自动化导出过程。这有助于优化性能,减少加载时间和内存消耗,使大型图像资源适应不同的场景和设备。