PureMVC手册:构建健壮的客户端程序
需积分: 8 154 浏览量
更新于2024-09-25
收藏 505KB PDF 举报
"PureMVC pdf 手册是一份详细解释PureMVC框架的手册,主要针对ActionScript开发者。手册包含术语阐述、最佳实践,并提供了ActionScript3和MXML的实际应用示例。由张泽远和Tamt翻译,最后更新日期为2008年5月19日。PureMVC是由Futurescale公司开发和维护的开源框架,遵循Creative Commons 3.0 Attribution协议。手册涵盖了PureMVC的核心组件,如Model、Proxy、View、Mediator、Controller、Command、Façade以及Observer和Notification等,旨在帮助开发者构建稳定、可扩展和易于维护的客户端应用程序。"
PureMVC是一个多范式的应用程序框架,它将应用程序的主要组成部分——模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)——以及其他辅助组件如代理(Proxy)、中介者(Mediator)、外观(Façade)、观察者(Observer)和通知(Notification)等分离出来,以提高代码的组织性和可维护性。
1. Model与Proxy: Model组件负责存储和管理应用程序的数据,而Proxy作为Model的一部分,提供了一个统一的接口来访问和管理数据源,减少了对数据的直接访问,增强了数据管理的灵活性。
2. View与Mediator: 视图组件处理用户界面的展示,Mediator作为视图和模型之间的桥梁,负责协调用户界面组件与模型数据的交互,确保视图的正确响应。
3. Controller与Command: 控制器接收并处理用户的输入,通过Command对象执行相应的业务逻辑。Command分为SimpleCommand和MacroCommand,前者用于处理单个任务,后者则用于组合多个命令以完成复杂操作,降低了Command与其他组件间的耦合。
4. Façade: 外观提供了一种统一的接口,用于简化对整个应用程序的访问。开发者可以通过Façade来初始化其他所有组件,从而简化了应用程序的启动流程。
5. Observer与Notification: 观察者模式允许对象之间进行异步通信。Notification是PureMVC中的通知机制,可以触发Command的执行,Mediator和Proxy也可以发送和接收Notification,增强了组件间的通信能力。
6. Notification与Event: Notification不同于普通的事件(Event),它不仅用于在组件间传递信息,还能触发Command的执行。定义Notification和Event常量有助于保持代码的清晰和一致性。
7. Command的使用: SimpleCommand和MacroCommand分别处理简单和复杂的业务逻辑,通过解耦Command与Mediator、Proxy,使得代码更易于管理和测试。
PureMVC手册为ActionScript开发者提供了全面的指导,帮助他们理解和应用PureMVC框架,以构建高效且可扩展的富客户端应用程序。通过深入学习和实践手册中的内容,开发者能够更好地掌握如何利用PureMVC来设计和实施应用程序的架构。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2011-03-29 上传
2010-07-20 上传
2012-08-07 上传
2022-09-21 上传
2011-06-07 上传
2009-10-24 上传
wyw5257
- 粉丝: 2
- 资源: 3
最新资源
- Angular实现MarcHayek简历展示应用教程
- Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻
- 量子管道网络优化与Python实现
- Debian系统中APT缓存维护工具的使用方法与实践
- Python模块AccessControl的Windows64位安装文件介绍
- 掌握最新*** Fisher资讯,使用Google Chrome扩展
- Ember应用程序开发流程与环境配置指南
- EZPCOpenSDK_v5.1.2_build***版本更新详情
- Postcode-Finder:利用JavaScript和Google Geocode API实现
- AWS商业交易监控器:航线行为分析与营销策略制定
- AccessControl-4.0b6压缩包详细使用教程
- Python编程实践与技巧汇总
- 使用Sikuli和Python打造颜色求解器项目
- .Net基础视频教程:掌握GDI绘图技术
- 深入理解数据结构与JavaScript实践项目
- 双子座在线裁判系统:提高编程竞赛效率