Macromedia Flash AS2.0 脚本参考手册
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更新于2024-10-15
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"该文件是一个关于Flash AS2.0动作脚本的参考指南,由Macromedia公司出版,包含了对Flash中使用的脚本语言的详细解释和教程。Macromedia是一家知名的软件开发公司,以其在网页设计和多媒体制作工具方面的创新而闻名,例如Flash、Dreamweaver和ColdFusion等产品。此PDF文档可能涵盖了如何创建交互式内容、动画以及使用AS2.0语法进行编程的基础和高级概念。"
Flash AS2.0是Adobe Flash Professional(之前名为Macromedia Flash)中使用的一种早期脚本语言,用于为Flash创作的动画和交互式内容添加动态功能。AS2.0引入了许多增强的功能,如对象导向编程和更强大的错误处理,使得开发者能够创建更为复杂的应用和游戏。
在Flash AS2.0中,你可以学习到以下关键知识点:
1. **基础语法**:包括变量声明、数据类型(如Number、String、Boolean等)、运算符、流程控制(如if语句、for循环和while循环)。
2. **对象和类**:AS2.0支持面向对象编程,允许开发者创建自定义类和对象,实现继承和封装。
3. **时间轴控制**:通过`_root`、`_level0`等特殊变量,可以操控时间轴上的帧和电影剪辑,实现动画播放和交互。
4. **事件处理**:学习如何使用`onLoad`、`onRelease`等事件监听器来响应用户操作或其他触发事件。
5. **函数和方法**:定义和调用自定义函数,以及使用内置的Flash方法,如`getURL`用于打开链接,`trace`用于调试输出。
6. **外部接口**:通过`ExternalInterface`类,AS2.0可以与JavaScript进行通信,实现浏览器环境中的跨平台交互。
7. **错误处理**:使用`try...catch`结构来捕获和处理运行时错误。
8. **影片剪辑和实例**:理解如何在舞台上创建、操纵和交互影片剪辑实例,实现复杂的动画效果。
9. **ActionScript对象**:熟悉如`Color`、`TextField`、`Sound`等内置对象,以便于处理颜色、文本和声音。
10. **XML和JSON处理**:AS2.0可以解析和操作XML数据,为富互联网应用提供数据交换能力。
此外,文档还可能包含有关如何使用Flash IDE编写和测试脚本的指导,以及对Macromedia其他产品的引用,如Dreamweaver用于HTML页面设计,ColdFusion用于服务器端脚本等。
请注意,尽管AS2.0在当时是非常流行的,但随着技术的发展,现在的Flash开发主要基于AS3.0,它有更强的性能和更现代的编程模型。然而,对于理解早期Flash内容和历史,AS2.0的知识仍然是有价值的。
2021-11-23 上传
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