深入理解D3D9纹理编程实战

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本文档是一份关于Direct3D (D3D) 游戏编程中的纹理处理源代码示例。D3D是Microsoft DirectX的图形接口,主要用于高性能渲染和图形处理。在Windows环境下,源代码包含了以下几个关键知识点: 1. **头文件导入**: - `windows.h`:标准Windows API头文件,提供了操作系统的基本功能。 - `tchar.h`:包含宽字符和多字节字符的函数。 - `d3d9.h` 和 `d3dx9.h`:D3D9库的头文件,分别用于Direct3D 9 API的声明和辅助函数。 - `winmm.lib`:Windows多媒体库,可能用于音频处理。 2. **预处理器宏**: - `SafeRelease()`:用于安全地释放 Direct3D 对象的引用,防止内存泄漏。 - `D3DD3DDEVICEָ`:定义了一个全局变量来存储设备对象,表示一个Direct3D设备。 3. **设备管理**: - `g_pD3D` 和 `g_pD3DDevice`:分别用于指向Direct3D 9库和设备的指针。 - `g_pVertexBuffer` 和 `g_pIndexBuffer`:顶点缓冲区和索引缓冲区,用于数据加载和渲染。 4. **结构体定义**: - `CUSTOMVERTEX` 结构体表示自定义的顶点,包含了位置(x, y, z),颜色(D3DCOLOR_XRGB),以及纹理坐标(u, v)。 5. **顶点数组和索引**: - `cvVertices[]` 定义了一个顶点数组,包含4个三角形的顶点。 - `g_Indices[]` 是一个数组,定义了这些顶点如何连接形成三角形的索引。 6. **窗口消息处理函数** (`WndProc`): - 当接收到`WM_DESTROY`消息时,程序将退出。 - `WM_KEYUP` 消息处理,当按下ESC键时,同样发送关闭消息(`PostQuitMessage(0)`)。 这个源代码展示了如何在D3D9环境中创建一个基本的2D场景,通过纹理映射显示一个四边形,并且可以通过键盘控制(例如,ESC键退出)。它涵盖了创建设备、设置纹理、绘制几何形状以及处理用户输入等关键步骤。理解并分析这部分代码有助于初学者学习D3D编程中的纹理应用和基本渲染技术。