掌握Windows游戏编程:从入门到大师级技巧
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更新于2024-10-19
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《Windows游戏编程大师技法》是一本深入浅出的游戏编程指南,由ANDRELAMOTHE撰写,曲文卿、姚君山和钟湄莹等人翻译,kofight制作录入。该书旨在提供全面的Windows游戏开发技术,包括从基础编程入门到高级技术的详细介绍。
第一部分主要聚焦于Windows编程基础,从第一章的无尽之旅开始,作者带领读者回顾了游戏设计历史,探讨不同类型的游戏设计,以及如何制定游戏设计文档和情节图板,强调游戏趣味性和构成要素。这一章节还涵盖了常规游戏编程指导,包括使用编译器进行实例演示,如FreakOut,让初学者快速上手。
第二章深入讲解Windows编程模型,包括Windows的历史、多任务和多线程的概念,以及匈牙利符号表示法,这是一种在Windows编程中常用的命名约定。随后,作者通过实例展示了如何编写最简单的Windows程序和创建真正的Windows应用程序。此外,章节还包括了Windows类的注册、窗口操作和事件处理机制。
第三章进一步提升,讨论了Windows的资源管理和菜单编程,图形设备接口(GDI)的基础概念,以及如何处理重要事件和消息传递。这部分内容为游戏开发者提供了更高级的Windows编程技能。
第四章重点关注GDI、控件和创新思维的应用。高级GDI图形技术、文本和字体处理,以及定时器的重要作用被详细解析。同时,介绍了如何使用控件获取用户输入,并通过实例T3D游戏控制程序来实践这些理论。
第二部分转向DirectX和2D基础,从第五章开始,作者介绍DirectX的基本概念和复杂性,以及与COM的关系。接着,章节逐步深入,从DirectDraw的入门到高级功能,如真彩色模式、双缓冲、动态画面和图形变换,同时探讨了如何结合GDI和DirectX进行高效渲染。
第八章探讨了矢量光栅化和2D变换,涉及绘制线条、多边形、2D变换,以及与图形性能优化相关的技术,如多边形碰撞检测和滚动和视角场景的实现。此外,T3DLIB1库函数在此部分发挥了关键作用,帮助开发者构建更复杂的2D游戏引擎。
这本书不仅涵盖了Windows游戏编程的核心技术,还提供了实用的编程示例和实践经验,是Windows游戏开发者和希望踏入这个领域的学习者的宝贵资源。通过阅读这本书,读者可以系统地掌握Windows游戏开发的各个方面,从而成为Windows游戏编程的高手。
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