哈尔滨工业大学学生C语言实现五子棋课程论文

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本篇文档是哈尔滨工业大学1系学生Bigli在2010年秋季学期学习C Programming Language课程时完成的结课论文,主要探讨了如何使用C语言编写一个计算机上的五子棋游戏。五子棋是一种策略性棋类游戏,目标是在棋盘上连续放置五个棋子形成直线,从而获得胜利。 论文详细介绍了程序的结构,包括四个主要部分:图像生成、光标移动与落子、胜负判断以及系统帮助。图像生成部分负责创建棋盘和棋子的可视化表示,这涉及到图形编程技术的应用。光标移动与落子功能允许两位玩家在屏幕上交互,通过按键处理实现棋子的放置。在C语言中,结构体被用来组织和管理棋盘和棋子的数据,数组则用于存储棋盘的状态,全局变量则是为了保持游戏状态的持久性。 程序中还运用了数组来存储棋盘的格子状态,以及按键处理技术,使得玩家可以通过键盘输入选择落子位置。结构体不仅提供了数据封装,还简化了代码的编写和维护。图形编程技术在这个项目中发挥了关键作用,它使用户界面友好,便于理解和操作。 在胜负判断部分,程序设计了算法来检测是否有任何一方连成了五子,这需要对游戏规则有深入理解并能用逻辑条件语句实现。最后,系统帮助部分可能包含游戏规则的说明、新手教程或者简单的错误处理机制,以提升用户体验。 Bigli对自己的论文颇为自豪,尽管他自认为90分有些过高,但他仍愿意分享这份作品,希望读者能够从中学习到C语言编程的一些基础技巧和策略游戏编程的实践经验。整个项目展示了C语言在实现简单游戏中的实际应用,也体现了作者的辛勤努力和对编程的热爱。 这篇结课论文提供了一个实用的C语言编程示例,不仅涵盖了基本的编程概念,如结构体、数组、全局变量和图形编程,还展示了如何将这些技术应用于具体的游戏场景,对于学习者来说,是一份宝贵的参考和实践案例。