Java实现的俄罗斯方块课程设计与关键组件剖析
4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 62 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 117KB DOC 举报
本篇文档是关于使用Java语言进行的俄罗斯方块课程设计说明书。设计目标是开发一个完整的俄罗斯方块游戏,主要围绕以下几个关键知识点展开:
1. **课程设计题目与要求**:
- 课程设计题目明确为"俄罗斯方块游戏",要求学生深入理解并实现这款游戏的核心功能,包括类结构分析和游戏逻辑。
- 需要分析游戏中的类层次图,这有助于组织代码,确保各部分模块的清晰和可维护性。
- 实现基本的游戏功能,如方块生成、移动、旋转和消除满行等。
- 设计用户界面,采用Windows对话框应用程序形式,强调使用面向对象编程和Java编程思想。
2. **实习环境**:
在这个项目中,开发者需利用Eclipse集成开发环境(IDE)来编写代码,这体现了项目对于现代开发工具的依赖。
3. **程序设计思想**:
- 主类`Noyes()`作为整个程序的起点,继承自`Frame()`类,负责窗口的创建、布局管理和事件处理。通过网格布局管理器,将窗体划分为信息展示区和控制区,分别用于显示分数、等级信息和游戏控制。
- `GameCanvas()`类是核心组件,它继承自`Canvas()`类并实现了`KeyListener()`接口,负责游戏的绘图和逻辑处理。具体方法包括:
- `initScr()`:初始化游戏屏幕,清空屏幕数组。
- `paint()`:当游戏状态改变时,重新绘制游戏画面。
- `drawUnit()`:根据游戏规则绘制方块。
- `getScrArrXY()`:获取屏幕数组特定位置的属性值,用于判断碰撞和方块位置。
- `getInitRow()`和`getInitCol()`:提供新块的起始位置。
- `deleteFullLine()`:检测并清除满行,推动上方块下降。
- `isGameEnd()`:判断游戏是否因为无法继续而结束。
- `keyPressed()`:处理玩家通过键盘输入的按键操作,如方向键控制方块移动和旋转。
4. **细节实现**:
- 文档提到的`Buttonplayb`、`Buttonlevelupb`等按钮控件,用于控制游戏流程,如开始、升级、降级、暂停和退出。
总结,该课程设计要求学生运用Java编程语言和面向对象的设计原则,结合窗口设计和事件监听,构建一个具有基本功能和用户界面的俄罗斯方块游戏。同时,文档详尽地展示了如何通过类与方法组织游戏逻辑,体现了良好的编程实践。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2024-05-06 上传
2021-10-04 上传
130 浏览量
368 浏览量
109 浏览量
249 浏览量
xixihehehahao
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- Ufrayd
- cstore_fdw:由Citus Data开发的用于使用Postgres进行分析的列式存储。 在https:groups.google.comforum#!forumcstore-users上查看邮件列表,或在https:slack.citusdata.com加入我们的Slack频道。
- 正则化算法
- monaco-powershell:VSCode的Monaco编辑器+ PowerShell编辑器服务!
- ASP网上购书管理系统(源代码+论文).zip
- node-provider-service
- Gradle插件可将APK发布到Google Play-Android开发
- Uecker
- 阿里云机器学习PAI-DSW入门指南.zip
- Cardboard-Viewer:主要使用Three.js,我为Google Cardboard耳机创建了一个陀螺移动VR查看器,以查看我在克利夫兰地区使用Panono 360相机拍摄的360°全景照片和风景。 刷新页面从总共6张照片中选择一张随机照片。 要查看该应用程序,请单击链接:
- Jwg3full.github.io
- 简单的C++串口示例
- 高斯白噪声matlab代码-SPA_for_LDPC:此存储库是关于LDPC(又名低密度奇偶校验)代码的和积算法在二进制对称信道,二进制擦除信
- C/C++:二叉排序树.rar(含完整注释)
- U27fog
- godotenv:Ruby的dotenv库的Go端口(从`.env`加载环境变量。)