2016年9月移动游戏Benchmark:付费率与用户行为分析
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更新于2024-09-11
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这份名为"2016年9月移动游戏Benchmark.pdf"的文档由TalkingData移动数据研究中心发布,提供了关于2016年9月期间Android和iOS平台移动游戏的关键性能指标分析。报告的核心内容包括以下几个方面:
1. 付费率:
- 在该时期,整体付费率有所回升,尤其在Android平台上,智力和角色扮演类游戏的付费率增长较为显著,分别增长了3.3%和2.9%,显示出这两类游戏在吸引付费用户的策略上取得了一定的效果。
2. 用户活跃度:
- 用户活跃度方面,无论是Android还是iOS平台,整体上移动游戏的周活跃率和月活跃率都有所下降,这可能反映了市场竞争加剧或用户行为变化导致的游戏参与度降低。
3. 用户留存率:
- 一日玩家比例下降是2016年9月的一个普遍现象,但Android平台在次日留存率和7日留存率的增长相对iOS平台来说更为积极,说明Android用户对某些游戏的黏性较强。
4. 使用时长与次数:
- 平均使用时长和日均游戏次数都有所增加,其中策略类游戏在iOS平台表现尤为明显,日均游戏次数增长7.3%,平均使用时长增长1.1%,这可能表明这类游戏具有更高的吸引力和用户粘性。
5. Benchmark数据(付费率):
- 报告中还提供了各类游戏类型的付费率百分比,如休闲游戏、智力游戏、角色扮演、动作游戏、策略游戏等,这些数据对于开发者了解不同类型游戏的市场表现和优化策略至关重要。
通过这份报告,行业观察者可以洞察当时移动游戏市场的动态,评估不同游戏类型的表现,并据此调整产品策略,提高用户参与度和盈利能力。这份资料对于开发商、运营商以及市场分析师来说,具有很高的参考价值。
2021-09-15 上传
2019-07-09 上传
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2021-09-15 上传
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