C语言实现的俄罗斯方块程序
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更新于2024-09-10
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"这是一个使用C语言编写的俄罗斯方块游戏,借助了easyx图形库来实现图形界面。游戏的核心逻辑包括方块的旋转、移动、消除以及游戏的控制和结束条件。"
在C语言版的俄罗斯方块游戏中,开发者利用easyx图形库创建了一个二维数组g_World来表示游戏世界,其大小为WIDTH(10列)乘以HEIGHT(22行),每个单元用BYTE类型存储,初始化为0表示空白。这个数组用于绘制和管理游戏中的方块。
方块由BLOCK结构体定义,包含一个4个元素的WORD数组dir,用于存储不同旋转状态下的方块布局,以及一个COLORREF变量color表示方块颜色。在提供的代码中,预定义了7种不同的方块形状,每种形状都有4个排列组合,用十六进制数表示它们在2D空间中的布局。例如,竖条形方块的dir数组配置为0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444,表示四个方块单元的排列。
游戏的控制命令定义为CMD枚举类型,包括旋转(CMD_RITATE),左移(CMD_LEFT),右移(CMD_RIGHT),下移(CMD_DOWN),退出(CMD_QUIT),到底(CMD_SINK)和暂停(CMD_STOP)。这些命令对应玩家的操作,如键盘输入,用于控制当前方块的移动和状态。
此外,DRAW枚举类型用于表示方块的三种操作:SHOW表示显示方块,CLEAR表示清除已固定的方块,FIX表示将方块固定到游戏世界中。这些操作构成了游戏循环的核心部分,处理方块的移动、旋转、消除以及新的方块生成。
游戏的主流程会持续检查用户输入,更新g_CurBlock结构体(当前方块的位置和状态),并在g_World数组上进行渲染。当一行填满时,会进行消除并得分,同时检查是否有游戏结束的条件(如方块堆栈到达顶部)。整个程序的运行依赖于时间函数和随机数生成,确保方块的随机生成和下落速度。
这个C语言版的俄罗斯方块游戏是通过基本的数组操作、结构体和枚举类型实现的,结合图形库提供图形化界面,展示了C语言在游戏开发中的应用。
2017-02-22 上传
2024-01-15 上传
2019-08-16 上传
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