GAMES202第6讲:实时环境映射技术解析

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"GAMES202实时渲染课程的第6讲主要讲解实时环境映射技术,原本计划讲述预计算辐射传输(Precomputed Radiance Transfer)作为全局光照的一部分,但考虑到其与环境映射的紧密关系,讲师决定提前讲解。课程反馈显示,每节课近一个半小时的时长对部分学生来说负担较重,因此决定将课程改为每周一次,时长约一个半小时至一个半小时,以适应学习需求。调整后,课程将在每周六进行,以此减轻学生的学习压力,并保持总课时不变。此外,讲师提到PRT不仅可以用于环境照明,也可以应用于全局光照的实现。" 在这次的GAMES202实时渲染课程中,主要关注的是实时环境映射技术。这是一种在游戏中或实时图形应用中广泛使用的技术,它允许对象表面反射周围环境的图像,从而创造出更逼真的光照效果。实时环境映射通常依赖于预先计算好的环境贴图,这些贴图包含了环境的光照信息,能够在渲染时快速地应用到物体表面,提供反射效果,而无需进行昂贵的光线追踪计算。 预计算辐射传输(PRT)是一种优化全局光照的方法,它通过预先计算和存储光照信息来提高渲染效率。在原本的课程规划中,PRT被计划作为全局光照的一个部分来讲解。全局光照是指考虑场景中所有光源对每个物体的影响,包括间接光照,即光在物体之间的反射。然而,讲师意识到PRT与环境映射有很强的关联性,因为PRT可以用来模拟环境光照,即物体如何反射环境的光照信息,因此决定先介绍这部分内容。 课程的调整反映了对学生学习体验的关注。由于一些学生反馈每两周四十五分钟的两节课时长过长,讲师决定将课程改为每周一次,时长延长至一个半小时左右,这样可以更深入地讲解主题,同时减轻学生的每周学习负担。新的课程安排从讲师出差回来后开始,只保留周六的课程,以便于那些在工作日难以抽空学习的学生。 此外,讲师指出,尽管课程频率降低,但总的课时数量不会减少,确保了课程的完整性和深度。PRT作为环境照明和全局光照的一部分,其重要性不言而喻,因为它能够显著提升图形质量,尤其是在资源有限的实时渲染环境中。通过PRT,开发者可以在保持性能的同时,创造出更为真实的光照环境。