C#语言学习:初探与关键概念解析

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"C#语言学习参考,内含学习笔记,由Anders Hejlsberg和Scott Wiltamuth撰写,版本0.18,非最终文档,微软公司所有,涉及版权和保密协议,禁止未经授权的复制和传播。文档提供了C#语言的介绍,包括Hello, world示例、类型系统、变量和参数、内存管理、表达式、声明、类、结构、接口、代表、联合、命名空间、集合、版本控制和语法结构等详细内容。" 在C#语言学习中,有几个关键知识点: 1. **Hello, World**: 这是编程入门的经典例子,用于验证开发环境的正确设置和基本输出功能。 2. **类型系统**: C#是一种强类型语言,预定义了如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、布尔型(bool)等基本类型。类型系统还包括类型转换,允许不同类型的值之间转换。 3. **变量和参数**: 变量是存储数据的容器,参数是在函数或方法中接收输入值的占位符。C#要求在使用变量之前必须先声明其类型。 4. **自动内存管理**: C#使用垃圾回收机制自动管理内存,程序员无需手动释放内存,降低了内存泄漏的风险。 5. **表达式**: 表达式是计算出一个值的语言成分,例如算术表达式、逻辑表达式等。 6. **声明**: 声明用来定义变量、常量、类、方法等,指定它们的类型和名称。 7. **类(Class)**: 类是面向对象编程的基础,用于封装数据和行为。C#支持类的常量、域(成员变量)、方法、属性、事件、运算符、索引器、构造函数和析构函数。 8. **结构(Struct)**: 结构是值类型,与类相似但不支持继承,通常用于表示轻量级对象。 9. **接口(Interface)**: 接口定义一组方法签名,类或结构可以实现接口以强制执行特定的行为规范。 10. **代表(Delegate)**: 代表是引用方法的类型,常用于事件处理和回调机制。 11. **联合(Union)**: 在C#中,联合是一种特殊的类型,允许在相同内存位置存储不同类型的数据,但不是所有版本的C#都支持。 12. **命名空间(Namespace)**: 命名空间用于组织代码,避免命名冲突。 13. **集合(Collections)**: C#提供了多种集合类,如List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等,用于存储和操作数据。 14. **版本控制**: C#支持版本控制,使得程序在不同的环境和版本间保持兼容性。 15. **语法结构**: 包括翻译的阶段、文法符号、预处理等,这些构成了C#程序的基本构建块。 请注意,这个文档是非最终版本,可能有重大修改,且未经微软书面许可,不得复制或传播。此外,文档中还提到了版权和微软的知识产权,强调了尊重知识产权的重要性。