Flex动画效果详解:行为与触发器
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更新于2024-09-13
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"Flex特效总结,适合初学者学习,涵盖了Flex中行为机制、动画效果的创建,以及触发器和效果的使用"
在Flex开发中,特效的运用能够极大地提升用户体验,使应用程序的用户界面变得更加生动有趣。Flex提供了一套完善的行为(Behavior)系统,它由触发器(Trigger)和效果(Effect)组成,允许开发者轻松地为应用程序添加动态元素。当用户在应用中执行特定操作,如点击按钮时,触发器就会被激活,进而启动预设的效果,如动画展示或声音播放。
9.1.1 触发器与效果
触发器是行为的核心部分,它们响应用户或程序的特定事件。在Flex中,触发器的使用非常直观,可以嵌入MXML标记中,也可以在样式表 `<mx:Style>` 标签内定义,甚至可以通过ActionScript的 `setStyle()` 和 `getStyle()` 方法调用。触发器的命名遵循一定的规则,通常是事件名加上"Effect"后缀,比如 `mouseDownEffect` 对应于鼠标按下事件。
Flex内置了多种触发器,包括但不限于:
- `addedEffect`:组件被添加到容器时触发。
- `creationCompleteEffect`:组件完全创建完成后触发。
- `focusInEffect`:组件获取焦点时触发。
- `focusOutEffect`:组件失去焦点时触发。
- `hideEffect`:组件不可见(`visible` 属性变为 `false`)时触发。
- `mouseDownEffect`:鼠标按下时触发。
- `mouseUpEffect`:鼠标释放时触发。
- `moveEffect`:组件位置改变时触发。
- `removedEffect`:组件从容器中移除时触发。
- `resizeEffect`:组件大小改变时触发。
- `rollOutEffect`:鼠标离开组件时触发。
- `rollOverEffect`:鼠标移到组件上时触发。
- `showEffect`:组件变得可见(`visible` 属性变为 `true`)时触发。
动画效果在Flex中由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)协同工作。工厂类负责处理事件和控制动画流程,其名称通常与效果名称相同,如 `Zoom`。在实际应用中,我们首先创建工厂类的实例,设置必要的参数,然后将这个实例与触发器关联。当触发器被触发或手动调用 `play()` 方法时,工厂类会生成一个实例类的实例来播放预设的效果,执行完毕后自动清理。
通过深入理解并熟练掌握Flex的行为机制、触发器和动画效果,开发者能够创造出丰富多样的交互体验,提高应用程序的吸引力和易用性。对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以逐步探索Flex的更多高级功能和特效实现技巧。
2011-08-30 上传
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2009-09-08 上传
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