面向对象分析:实例驱动的系统设计

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在面向对象的系统分析与设计方法中,确定对象类是关键步骤。这个过程主要针对实际应用情境中的交互角色、场所、部门和设备,以及相关的概念和事件。例如,在处理用户存货订单和提货订单的场景中,涉及的角色有客户、订单管理员、库存主管等,这些都可以抽象为对象类。这些对象类包括: 1. **交互角色类**:如客户代表用户的需求和行为,订单管理员负责处理订单,他们之间的交互体现为消息传递,即对象间通过发送消息来实现功能调用。 2. **场所类**:如仓库和货位,它们是对象活动的物理背景,是对象状态的一部分。 3. **部门类**:如公司、仓储部门和运输部门,它们反映了组织结构和职责划分。 4. **设备类**:如车辆,代表了物流中的实体资源。 5. **概念及事件类**:如存货订单、提货订单等业务流程,以及出库任务、入库任务、运输任务等操作,这些都是对象的行为表现。 **对象类及实例**: - 对象是系统中基本的构建单元,它代表了系统中的实体,如人、树、房子或汽车,具有身份标识、属性和行为。例如,人对象可能有姓名、年龄等属性,行为如行走、说话。 - **类**是对象的模板或蓝图,定义了对象的通用性质,如客户类可能有姓名、联系方式等属性,行为如下单。每个对象都是其类的一个实例。 **面向对象特性**: - **继承性**允许创建新类(子类)基于现有类(父类),子类继承父类的属性和方法,减少了代码冗余。 - **封装性**是隐藏对象内部细节,只对外提供有限的接口,确保数据的安全性和一致性。 - **多态性**指的是同一消息可以被不同类型的对象响应,实现了灵活的代码复用和模块化。 系统分析与设计过程中,会依据这些概念和特性进行逐步深入,从对象的识别开始,通过分析它们之间的关系和交互,构建对象模型,然后细化到类的设计,最后实现对象的实例化。这一过程强调了对象导向方法对系统各阶段的连贯性和一致性,使得开发过程更加直观且易于维护。通过UML(统一建模语言)工具,开发者可以更有效地可视化和文档化这些对象和类,从而支持系统的有效设计和实施。