Unity3D Shader入门:克服学习障碍
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更新于2024-08-24
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本资源是一份关于Unity3D Shader入门的PPT教程,由主讲人虚拟橙子讲解。Shader,即程序化着色器,最初是通过类似汇编语言的GPU指令进行操作,用于在3D渲染中实现高度定制的视觉效果。然而,随着技术发展,Shader语言已经变得更加规范,不再需要深入理解复杂的GPU指令。
教程中提到,学习Shader并非一定要具备专业的图形学和数学背景。虽然深入的专业知识可以帮助提升Shader的创作能力,但对于初学者来说,只要掌握基础概念,例如理解色彩理论和基本的编程逻辑,就可以开始编写Shader。例如,即使你熟悉C++,也不需要去写Windows系统的底层代码,同样可以运用它来创建简单的计算工具,Shader亦然。
教程强调了Shader的核心功能:通过指定输入和输出,控制物体表面的颜色和光照效果。例如,"HELLOSHADER"示例展示了如何将物体表面颜色设为红色和绿色,以及自发光特性。它解释了Shader的基本工作原理,将其视为一个函数,决定了物体呈现的颜色和表面特性。
对于想要进入Unity3D Shader领域的人来说,课程首先介绍了Shader的基本分类,如FixedFunctionShader适用于各种平台,而Vertex&FragmentShader主要应用于PC和Mac,SurfaceShader则额外支持自发光效果。课程的重点在于如何开始使用,比如在CG语言中找到SurfaceShader的起点和终点,并通过`#pragma surface`声明和函数定义来启动SurfaceShader。
这份教程旨在为Unity3D Shader初学者提供一个易于上手的引导,帮助他们理解Shader的本质,即使没有深厚的图形学或数学背景,也能逐步构建自己的Shader作品。
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2022-11-16 上传
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郑云山
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