AS3.0中getter和setter存取私有变量详解
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更新于2024-08-22
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在计算机AS教程中,章节标题为"二十getter和setter存取方法",主要讨论了在ActionScript 3.0(AS3)编程中如何处理类中的私有变量访问问题。在面向对象编程中,为了保护类的内部状态不被外部直接访问,通常会将变量声明为私有(private),这限制了它们只能在类内部使用。然而,当用户需要在类外操作这些私有变量时,get和set存取方法就显得尤为重要。
get和set方法允许我们在类的外部通过公共接口来获取或设置私有变量的值,同时保持了封装性。get方法是一个返回值的方法,接收者是数据类型,返回私有属性的值;而set方法则是一个接受参数的方法,用于设置私有属性的值。通过这种方式,开发者可以在不影响类封装性的前提下,提供了一种安全且可管理的数据访问途径。
在AS3中,创建getter和setter方法的一般语法如下:
```as
public function get 方法名():数据类型{
return 私有属性名;
}
public function set 方法名(新值:数据类型){
私有属性名 = 新值;
}
```
举例来说,对于一个形状对象,它可能没有实例名称,无法直接用于编程。但若需要对其进行操作,可以通过将其转换为影片剪辑(MovieClip)或按钮(Button)来实现。在这个过程中,对象名称的选择至关重要。通常,对象名称由主名(如"cfx"或"cfx_btn")和类型名(如"mc"表示影片剪辑,"btn"表示按钮)组成,以便在编程时系统能够提供类型属性的提示,提高开发效率。
实作一中,比如给形状对象命名时,可以取名为"20080513730唐小静_cfx_mc"(形状对象的实例名称为_cfx_mc),当转换为按钮时,则为"20080513730唐小静_cfx_btn"。这样做有助于在编写程序时,通过类型名自动识别和调用相应的get和set方法,从而实现对形状对象的有效控制。
总结起来,getter和setter存取方法是AS3中实现封装性和可维护性的重要手段,尤其是在处理舞台上的对象,尤其是形状、影片剪辑和按钮等元素的编程时,合理使用这些方法能够显著提升代码的组织和复用性。
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