v1.0开发文档:线程管理与定时器设计
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更新于2024-08-04
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本篇文档详细介绍了 v1.0 版本的 IT 系统设计,主要涉及以下几个核心知识点:
1. 线程工作分配与事件处理:
- 主线程通过 epoll 边沿触发模型 (epollET) 实现非阻塞 I/O,使用 EPOLLIN 和 EPOLLET 位标志,确保高效地监控事件。
- 主线程负责监听 epoll 事件,并将事件添加到一个任务队列中。队列设计为固定大小,用以存储待处理的任务,同时包含一个条件变量用于线程间的同步。
2. 线程池与任务队列:
- 创建了一个固定线程数 (4个) 的线程池,使用 threadpool_task_t 结构体封装了函数和参数,方便任务调度。
- 初始化任务队列,通过动态内存分配存储任务,利用 pthread_cond_wait 和锁机制来唤醒线程处理新任务。
3. 定时器与超时管理:
- 实现了一个小根堆 (优先级队列) 定时器系统,用于检测并剔除超时请求。使用 C++ STL 的 priority_queue 和自定义比较函数 timerCmp 来维护队列的优先级排序。
4. HTTP请求解析与连接管理:
- 提供了 HTTP 的 GET 和 POST 请求解析功能,支持长连接(通过设置 keep-alive 属性)和短连接(适用于一次性请求),考虑到系统是静态服务器,仅支持短连接。
- 长连接有助于减少服务器资源消耗,但短连接更简洁,适用于对资源访问不连续的场景。
5. MIME 单例模式:
- MIME 类型采用单例模式设计,通过互斥锁 (pthread_mutex_t) 确保在多线程环境下对象的唯一性,保证了对资源的线程安全访问。
v1.0 开发文档详细介绍了系统如何利用 epoll 非阻塞 I/O、线程池管理和定时器机制来高效处理网络请求,同时提供了 HTTP 连接管理策略和 MIME 类型的单例实现,确保了系统的性能和稳定性。
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扈涧盛
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