Adobe CS4 ActionScript 3.0编程指南:实战与授权须知

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本资源是一份中文版的Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0编程指南,由Adobe Systems Incorporated出版。ActionScript 3.0 是Adobe的面向对象的脚本语言,专为创建交互式网页应用程序、游戏和多媒体内容设计,尤其是在Adobe的Flash平台(包括Flash Player、Flash Builder和Flex)上广泛应用。ActionScript 3.0是ActionScript家族的一个重大升级,它引入了更强大的类和对象模型,以及更简洁的语法。 指南的主要内容包括了ActionScript 3.0的基础概念,如变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、对象和类的设计,以及与Adobe产品如Flash、Flex和FlexBuilder集成的相关知识。书中还涵盖了面向对象编程的核心特性,如继承、封装和多态,这对于开发复杂的软件应用至关重要。 版权方面,指南和其中描述的软件受Adobe Systems Incorporated的保留所有权利,遵循特定的最终用户协议。未经许可,禁止任何形式的复制、存储或传播,包括电子、机械、录音或其他方式。内容受到版权法保护,即使未随软件分发也受法律约束。Adobe强调,指南中的信息仅供参考,可能会随时更新,并非对技术的正式承诺,对内容的错误或不准确性概不负责。 在使用范例模板时,请注意其中提及的公司名称仅为演示用途,并非实际案例。此外,指南中提及的一些商标,如Adobe、ActionScript、Flash、Flex、FlexBuilder、MXML、PixelBender、ActiveX、Windows、Macintosh和Java等,都是各自公司的注册商标,在实际操作中应尊重这些商标的所有权和使用规定,确保不会侵犯版权。 这份指南是学习和实践ActionScript 3.0编程的重要参考资料,适合想要深入掌握Flash开发的开发者和设计师使用,但在利用其中内容时,务必遵守版权和商标法规。