vb.net开发游戏:牌手牌储存与对对碰游戏设计
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更新于2024-08-17
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"本文档主要介绍了如何在VB.NET中开发一款名为‘对对碰’的游戏,以及在游戏开发中涉及的牌手牌的储存方法。在对对碰游戏中,玩家需要在一个10x10的游戏池中匹配相同的图像,通过消除图像来得分。而在牌类游戏中,牌手的牌存储在一个控件数组中,分别对应不同牌手的位置。"
在VB.NET中开发对对碰游戏的过程中,游戏的核心是方块类(Block)的设计和游戏场景类(GameField)的实现。首先,方块类Block包含了方块的位置信息、图案以及图案种类的表示。Block类具有以下重要字段和属性:
1. `m_location`:表示方块的坐标位置,类型为Point。
2. `blockImage`:存储小方块的图案,类型为Bitmap。
3. `m_imageType`:表示图案种类的代号,类型为Integer。
4. `ImageType`:公开只读属性,返回图案种类代号。
5. `Location`:公开属性,获取或设置方块的位置。
Block类中的`Location`属性允许程序在运行时获取或更改方块的位置,`ImageType`属性则提供了对图案种类的访问,这对于游戏逻辑中判断和匹配方块至关重要。
游戏场景类GameField则负责管理整个游戏池,包括方块的布局、用户的得分以及游戏状态。它通常会使用一个二维数组来存储Block对象,如`blocks[10,10]`,以便快速访问和操作每个方块。游戏通过定时器来检测用户的操作,更新得分并控制游戏进度,例如生命进度条。当生命值耗尽时,游戏结束,并显示相应的游戏结束界面。
另一方面,对于牌类游戏的开发,每个牌手的牌是通过控件数组来存储的,如`leftCards`、`userCards`和`rightCards`分别代表左侧电脑、用户和右侧电脑的牌。每张牌是一个pictureBox控件,这样便于在界面上展示和操作。出牌过程中的牌则存储在`outCards`和`userOutCards`数组中,方便追踪已出的牌。为了区分不同的牌手,每个牌手都有一个编号,0号牌手在屏幕左侧,1号牌手是用户位于屏幕下方,2号牌手在屏幕右侧。在单机版游戏中,电脑控制0号和2号牌手的出牌。
在实际编程中,这些控件数组的管理和牌的逻辑处理将是关键。通过对控件的事件处理(如点击事件),实现玩家与游戏的交互,同时利用算法判断出牌的合法性,以及计算得分和游戏进程。游戏的复杂性在于如何设计合理的游戏逻辑,确保游戏的流畅性和趣味性。
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2021-05-27 上传
劳劳拉
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