C++标准库与std名字空间详解
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更新于2024-08-19
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"C++程序设计课程,吉林大学软件学院,由教师liay@jlu.edu.cn讲授,参考书《C++程序设计教程》钱能,清华大学出版社第2版。课程旨在使学生理解和掌握C++的基本语义和语法,理解面向对象编程思想,并通过实践提升编程和调试能力。课程内容包括C语言回顾、C++的发展历史以及面向过程和面向对象的程序设计概念。"
在C++编程中,标准名字空间`std`是一个至关重要的概念。它是C++标准库中的核心组成部分,包含了大量预定义的类型、函数和其他实体。例如,`std::cout`是用于输出的流对象,常用于打印信息到控制台。`std::endl`是一个操纵符,用于结束当前行并刷新输出缓冲区。当我们使用`using namespace std;`时,我们允许在当前作用域内直接引用`std`名字空间中的所有标识符,而无需每次都前缀`std::`。
然而,为了避免命名冲突,有时我们会选择只导入特定的`std`成员,如`using std::cout;`和`using std::string;`。这种方式被称为using声明,它使得我们可以直接使用`cout`和`string`,而不是每次都写`std::cout`或`std::string`。有时,开发者会创建一个包含常用`std`成员的using声明的头文件,以便在多个源文件中便捷地导入这些常用功能。
C++语言起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代对C进行改进和扩展,最初被称为“带类的C”。C++在保留C语言的效率和灵活性的同时,引入了面向对象编程的特性,如类、继承、多态和封装。因此,C++成为了既支持过程式编程又支持面向对象编程的混合型语言。它的出现解决了C语言在大型项目中模块协调和代码重用的问题。
面向过程编程是程序设计的一种传统方法,它侧重于通过函数来实现一系列步骤以解决问题。而在面向对象编程中,对象成为主要的思考单位。对象是现实世界实体的抽象,包含相关数据(属性)和操作数据的方法(成员函数)。C++通过类来定义对象,同类对象共享相同的数据结构和行为,这有助于代码的组织和复用。继承是面向对象的另一个关键特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和行为,从而实现代码的重用和扩展性。
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