计算机图形学期末考试重点:判断、填空与简答
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更新于2024-09-02
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"计算机图形学期末考试试卷归类.pdf"
这份期末考试试卷涵盖了计算机图形学的基础知识,包括判断题、填空题和简答题。以下是试卷中涉及的一些关键知识点:
**1. 计算机图形生成的基本单位**
计算机图形生成的基本单位不仅仅是线段,还包括点、线、面、体等几何要素,以及非几何要素如灰度、色彩、线型、线宽等。
**2. 齐次坐标系中的变换**
在齐次坐标系中,比例和旋转变换通过矩阵乘法运算表示,而平移变换则通过矩阵加法运算。但题目指出的比例和旋转是矩阵F乘法,平移是矩阵加法是错误的。
**3. Z-Buffer消隐算法**
Z-Buffer消隐算法确实有利于硬件实现,但它需要对像素进行排序,以处理深度信息。
**4. 二次Bezier曲线与二次B样条曲线**
并非所有的二次Bezier曲线和二次B样条曲线都通过控制多边形的首末端点,这是不正确的。
**5. 向量的齐次坐标表示**
一个向量的齐次坐标表示形式并非唯一,它可以有不同的尺度因子。
**6. 计算机图形技术与硬件的关系**
计算机图形技术的发展确实与图形硬件设备的发展紧密相关,但说它是随着硬件设备发展起来的是片面的。
**7. Phong算法与Gouraud算法的计算量**
Phong算法通常比Gouraud算法计算量大,因为它涉及到每个像素的镜面反射计算。
**8. 图形软件标准**
图形软件标准的目的是为了提高图形软件的互操作性和易用性,不仅仅是为了易用性。
**9. 二维图形放大变换**
将二维图形放大2倍的变换矩阵表述错误,正确的方法是使用缩放矩阵。
**10. 图形软件标准**
GKS是ISO批准的第一个图形软件标准,20世纪90年代后,主要的标准是OpenGL和DirectX。
**填空题**
1. 多边形填充过程中的边界像素处理原则,包括扫描线算法中的左闭右开和下闭上开原则。
2. 基本几何变换包括平移、比例和旋转。
3. 像素是屏幕上的最小发光单元,分辨率表示屏幕上像素的数量。
4. ISO批准的第一个图形软件标准是GKS,现代标准有OpenGL和DirectX。
5. 图形表示方法包括参数法和点阵法。
6. 多边形表示方法有顶点表示法和点阵表示法。
7. 三维模型的描述方式有线框模型、表面模型和实体模型。
8. 颜色由色调、饱和度和亮度三个要素构成。
**简答题**
1. 计算机图形学主要研究如何使用计算机生成和处理图形,包括图形的生成、变换、消隐、渲染、交互等。
2. 齐次坐标是一种扩展的坐标系统,用于方便地表示几何变换。点P(X、Y、W)在笛卡尔坐标下的对应坐标是(X/W, Y/W),当W不为0时。
3. 帧缓存的容量与分辨率和颜色深度有关。对于800×600分辨率和256种颜色,需要的帧缓存容量为(800*600*8)/8=480000字节(1字节存储1位颜色信息)。
4. 走样是图像在低分辨率显示时出现的锯齿状边缘或模糊现象;反走样是为了消除走样,常见的方法有超级采样、区域采样、多重采样等。
5. 简单光照模型通常涉及环境光、漫反射和镜面反射,用于模拟对象在不同光源下的外观。
这些知识点反映了计算机图形学的基础概念,包括图形的表示、变换、消隐、颜色处理、渲染和光照模型等方面。学习这些内容有助于理解计算机图形学的基本原理和应用。
2021-12-03 上传
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