OpenGL虚拟现实三维建模实战

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"该资源提供的是一个OpenGL编程的实例,主要展示了如何利用OpenGL进行虚拟现实三维建模。代码中包含了详细的注释,便于理解和学习。示例代码包括绘制螺旋线和绘制点,以及设置渲染环境和窗口大小变化时的处理方法。" 在OpenGL中,这个案例着重讲解了以下几个关键知识点: 1. **窗口设置与颜色清除**:`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)` 是用来清除颜色缓冲区,这里设置了窗口的背景颜色为蓝色,通过`glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)`定义。 2. **坐标变换**:`glRotatef()` 函数用于旋转坐标系,例如`glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f)`表示绕X轴旋转`xRot`角度,`glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f)`则表示绕Y轴旋转`yRot`角度。`glPushMatrix()` 和 `glPopMatrix()` 用于保存和恢复坐标状态,确保后续操作不会影响原始坐标系统。 3. **绘制图形**:`glBegin(GL_POINTS)` 和 `glEnd()` 之间的代码定义了一个点的序列,这里用来绘制螺旋线。通过循环计算出螺旋线的X、Y坐标,`sin()` 和 `cos()` 函数用于根据角度计算极坐标,`glVertex3f()` 用于设置顶点位置。 4. **图形模式**:在示例中,`GL_POINTS` 模式用于绘制点,而注释掉的代码段中,`GL_RECTS` 模式用于绘制填充矩形,`glLineWidth(1)` 设置线条宽度。 5. **刷新绘图命令**:`glFlush()` 用于强制执行所有尚未完成的OpenGL命令,确保图形立即显示。 6. **窗口大小调整**:`void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)` 函数处理窗口大小改变的事件,当高度为0时,用宽度来设置新的高度,以防止除以零错误。 7. **初始化渲染上下文**:`void SetupRC(void)` 函数初始化渲染环境,设置清除颜色和其它环境参数。 学习这个案例可以帮助理解OpenGL的基本绘图原理,包括坐标变换、颜色设置、图形绘制以及窗口管理。通过实践这些基本操作,可以为更复杂的三维建模和虚拟现实应用打下基础。