Unity教程:3D模型与动画制作
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更新于2024-07-04
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“Unity教学课件: 第08章 模型与动画.ppt”
本课件主要探讨了在Unity游戏引擎中使用3D模型和动画的相关知识,特别关注了3D建模软件与Unity之间的集成。以下是详细内容:
1. **3D模型背景知识**
- 主流3D建模软件的介绍:
- Autodesk 3D Studio Max:广泛应用于游戏开发、影视特效等领域,提供强大的建模、渲染和动画工具。
- Autodesk Maya:同样来自Autodesk,是专业级的3D动画、建模、模拟和渲染软件,常用于电影和电视行业。
- Cinema 4D:以其易用性和高效性著称,适合视觉效果和广播设计。
2. **Unity与建模软件单位的比例关系**
- 在导入3D模型到Unity时,保持模型尺寸的一致性至关重要。Unity默认的单位是米,因此需要调整建模软件的单位设置以匹配Unity。
- 例如,3dsMax的1个单位相当于Unity的0.01个单位,比例为100:1;而Maya和Cinema 4D的1个单位相当于Unity的100个单位,比例为1:100。
- 调整3dsMax的步骤包括:进入“自定义”菜单,选择“单位设置”,将显示单位设为“厘米”,然后在“系统单位设置”中也将单位设为“厘米”。
3. **3D模型导入Unity的流程**
- 以3dsMax为例,创建模型的演示:
- 打开3dsMax,使用AECExtended扩展中的Foliage功能创建一个树模型,展示了基础建模过程。
这些知识点对于理解如何在Unity中有效地使用3D模型至关重要。了解不同软件之间的单位换算可以避免模型大小失真,而正确导入和设置3D模型则是实现游戏场景和角色动画的基础。在实际操作中,开发者需要熟悉各种建模工具,并掌握导入和调整模型的技巧,以便在Unity中创建真实感强、运行流畅的游戏环境和角色动画。
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