51单片机音乐播放实现与函数库解析

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"51单片机播放音乐的函数库及乐谱存储格式" 在51单片机上实现音乐播放涉及到硬件接口、音乐乐谱编码和控制算法等多个方面的知识。这个文档提供了一个用于51单片机的音乐播放函数库,允许用户通过编程播放简单的音乐旋律。以下是这个功能的核心知识点: 1. **音乐乐谱存储格式**: - 乐谱数据以`unsigned char code`类型存储,采用特定的编码方式表示音符。 - 每个音符由三个部分组成:音高、音长和音符效果。 - 音高由三位数字表示,个位代表1到7的音符,十位代表音区(1-低音,2-中音,3-高音),百位表示是否升半音。 - 音长最多由三位数字表示,个位对应音符的时值,十位表示演奏效果,百位是符点位。 2. **音符时值与演奏效果**: - 数值0到6分别对应1到64分音符,数值越大,音符持续时间越短。 - 十位的演奏效果:0-普通,1-连音,2-顿音。 - 百位的符点位:0-无符点,1-有符点。 3. **函数调用格式**: - `Play(乐曲名, 调号, 升降八度, 演奏速度)` 是播放乐曲的函数。 - `乐曲名` 是指要播放的乐曲指针,以(0,0)结束。 - `调号` 指示乐曲升多少个半音演奏,范围0-11。 - `升降八度` 控制音高,1-降八度,2-不升不降,3-升八度。 - `演奏速度` 值越大,播放速度越快,范围1-12000。 4. **硬件配置**: - 定义了晶振频率,例如`SYSTEM_OSC11059200`,这决定了单片机的时钟速度,影响音乐播放的精度。 - 使用`sbit BeepIO = P2^6;`定义了蜂鸣器的输出管脚,通常通过控制这个管脚的高低电平来产生不同频率的声音。 5. **频率表**: - `unsigned int code FreTab[12]`是预设的频率表,包含了12个半音的原始频率值,用于根据音高计算出对应的脉冲宽度。 6. **音符播放算法**: - 播放音乐的基本原理是通过改变输出管脚的频率来改变声音的音高,通过控制占空比来改变音长。 - `SOUND_SPACE4/5`定义了普通音符的演奏长度比例,用于计算音符之间的间隔。 这个文档提供了在51单片机上实现音乐播放的完整框架,包括乐谱编码、播放控制和硬件接口等关键要素,用户可以根据自己的需求编写旋律,调用提供的函数来实现音乐盒的功能。