精通Java设计模式:20种模式解析
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更新于2024-07-26
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"本书主要介绍了Java中的20种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,旨在帮助不同层次的读者,从初级开发者到高级程序员,甚至系统分析师,提升代码设计水平,理解并应用设计模式解决实际问题。书中详细讲解了每一种设计模式的概念、实现方式以及适用场景,并提供了相关的Java实现示例。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是针对常见问题的解决方案,经过时间和经验的验证,成为了开发者在面对复杂性时的通用语言。在Java开发中,熟练掌握设计模式对于提高代码质量、可维护性和可扩展性至关重要。
1. **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一族算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于增加功能或进行访问控制。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):类似于单例模式,但允许存在多个实例,通常用于管理有固定数量的对象。
5. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加易于使用。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更多的灵活性。
14. **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组织成树形结构表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象集合。
16. **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
18. **状态模式**(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
19. **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑耦合在一起,将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
20. **原型模式**(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用于给定的文法的一个特定的解释。
23. **亨元模式**(Flyweight Pattern):通过共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。
25. **模式大PK**:可能是对比分析不同设计模式的特点和应用场景。
26. **混编模式讲解**:介绍如何在实际项目中结合使用多种设计模式,以达到最佳效果。
27. **更新记录**:记录本书的版本更新和修正信息。
通过学习这些设计模式,开发者能够更好地理解和解决软件设计中的问题,写出更高效、可维护的代码。无论是初级开发者还是高级程序员,都能从这本书中受益,提升自己的编程技能。
2023-11-02 上传
2023-06-21 上传
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2023-03-26 上传
2024-10-17 上传
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