跨平台挑战:基于浏览器的JS自动小票机打印解决方案
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更新于2024-08-10
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本章节探讨的是在跨平台开发中遇到的问题,特别是在使用C++时。首先,针对`std::string`类的查找函数`Find()`,作者指出了一个常见的问题:虽然大多数编译器下,`s.find(t) >= 0`的实现可能正常工作,但其实它依赖于`string::npos`这个宏定义,其值在不同平台上可能会有所不同。`string::npos`通常被定义为`static const size_type npos = static_cast<size_type>(-1)`,但在某些情况下可能不等于-1。正确的代码应该使用`return s.find(t) != string::npos`来避免这个问题,以确保跨平台的稳定性。
另一个问题涉及`NULL`的处理。在不同的编译器和平台上,`NULL`的定义可能不同,比如可能是0或者特定的无定义值。因此,在编写跨平台代码时,应当避免直接依赖这些不确定的宏定义,而是使用显式的类型检查或者其他方式来确保指针为空的有效性。
这个章节的经验教训强调了在C++编程中进行代码审查的重要性,尤其是在处理字符串和指针操作时。它也提醒开发者,由于C++的历史悠久和多样性,许多编程习惯和特性可能在不同的环境中表现不同,因此在编写跨平台应用时,需要特别注意并采取适当的预防措施,以确保代码的兼容性和可靠性。
作者分享了自己与C/C++语言的关系,描述了从一开始对它的热爱与挑战,直到逐渐理解其复杂性,尤其是遇到程序崩溃和core dump时的困惑与成就感。尽管最初的学习和实践过程中遇到了很多困难,但随着时间的推移,作者认识到这些挑战是成长为优秀C++程序员的必经之路。章节最后提到了作者写作本书的初衷,希望通过分享自己的经验和教训,帮助其他C++开发者更好地理解和应对跨平台开发中的问题,使他们在面对类似挑战时更加从容。然而,由于作者的精力和能力限制,这一目标尚未完全实现,但已经为后续章节和读者提供了有价值的学习材料。
2020-10-21 上传
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2019-07-11 上传
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刘兮
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