51单片机实现的8X8点阵贪食蛇游戏代码分享

需积分: 10 6 下载量 48 浏览量 更新于2024-09-20 3 收藏 3KB TXT 举报
这是一个基于51单片机实现的8X8点阵贪食蛇游戏程序。程序中包含了游戏的基本功能,如移动、碰撞检测、食物生成以及显示等。开发者使用了中断服务函数来控制时间,实现游戏的定时更新。 在程序中,可以看到以下几个关键知识点: 1. **51单片机**:51系列单片机是广泛应用的微控制器,具有简单的结构和丰富的资源,适合初学者和小型项目。在这个游戏中,它作为核心处理器,负责处理所有的输入输出和游戏逻辑。 2. **8X8点阵**:点阵显示是一种常见的LED或LCD显示方式,由8行8列的点组成,可以用来显示字符或简单的图形。在这个贪食蛇游戏中,点阵用于呈现蛇的身体和食物位置。 3. **中断系统**:`void time0() interrupt 1` 表示定时器0的中断服务函数,中断技术在单片机编程中用于实现周期性任务,例如定时更新游戏状态。这里定时器设置为每50毫秒中断一次,用以控制游戏速度。 4. **数据类型定义**:`#define uchar unsigned char` 和 `#define uint unsigned int` 是为了简化代码,将无符号字符型和无符号整型的声明简化。 5. **全局变量**:`uchar l, tt, zuob, youb, xiab, shangb, tingb, foodx, foody, anxia;` 等变量存储着游戏的状态信息,如蛇的长度(l),方向(zuob, youb, xiab, shangb)和当前位置(sx[], sy[]),食物位置(foodx, foody)以及游戏状态(tingb)。 6. **函数定义**:`void display()`、`void delay(uint)`、`void scan()`、`void init()`、`int tmove()`、`void forward()`、`void follow()`、`void eat()`、`uchar suijishu()`、`uchar iserror(uchar, uchar)`、`void isdie()` 和 `void isting()` 是游戏的关键函数,分别实现了显示、延时、扫描、初始化、移动判断、向前移动、跟随食物、吃食物、随机数生成、碰撞检测和游戏结束等功能。 7. **I/O口操作**:`sbitzuo=P3^1; sbityou=P3^0; sbitxia=P3^2; sbitshang=P3^3; sbitting=P3^4;` 定义了P3口的某些位用于控制游戏的方向键,通过读取这些输入来改变蛇的移动方向。 8. **循环与条件语句**:在`main()`函数中,使用`while(1)`创建了一个无限循环,确保游戏持续进行。在循环内部,根据游戏状态调用不同的函数,如移动、检测碰撞、显示等。 9. **位操作**:在`display()`函数中,使用了位操作 `_crol_()` 来滚动位模式,以便在点阵上正确地显示蛇的位置和食物。 10. **延时函数**:`void delay(uint z)` 实现了简单延时,通过两个嵌套的for循环来达到延时效果,用于控制游戏的节奏。 这个程序展示了如何利用51单片机的有限资源,通过巧妙的编程技巧实现一个简单的游戏,对理解单片机编程和游戏开发有很好的实践意义。