计算机图形学实战指南:VC++与OpenGL实验详解

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计算机图形学是一门研究如何通过计算机生成、处理、显示和操作图像的学科,它在现代科技中扮演着至关重要的角色,广泛应用于游戏开发、建筑设计、虚拟现实、动画制作等领域。本文档提供的是2006级《计算机图形学》实验指导书,这门课程旨在通过实践教学,让学生深入了解并掌握计算机图形学的基本原理和技术。 首先,课程的基础是VC++6.0编程工具和MFC(Microsoft Foundation Classes)库,以及OpenGL图形库。这些工具和库为图形编程提供了强大的平台,学生将通过编写实际代码来实现图形的生成、变换、交互以及数据结构的管理。实验内容涉及了从编程环境的熟悉,如GDI(Graphics Device Interface)对象的学习,到更高级的技术如Windows映射模式和绘图模式的设置,再到具体的图形绘制技巧,如鼠标绘直线、圆和复杂的曲线,以及OpenGL的入门知识和实验框架的构建。 实验要求学生具备扎实的C++语言基础,能够独立阅读、编辑和调试程序。实验目标不仅在于理论知识的理解,更重要的是将理论付诸实践,提升学生的动手能力和问题解决能力。评分标准包括实验报告的结构完整性、目的明确性、实验准备的充分性、代码正确性、结果的准确性以及结论的合理性。成绩将根据上机操作的成绩来评定,同时参考实验报告和出勤情况。 推荐的参考书籍包括《VC++应用教程》、《VC++实用教程》、《VC++面向对象与可视化程序设计》和《VC++实践与提高》,这些书籍能够帮助学生深化对VC++的理解,提升编程技能,为图形学的学习提供丰富的参考资料。 整个实验课程的设计注重理论与实践相结合,旨在培养计算机专业本科生在图形学领域的实际操作能力和创新能力,为他们未来在图形学及相关领域的发展奠定坚实的基础。通过这些精心设计的实验,学生们可以亲身体验到计算机图形学的魅力,进一步激发对这个领域的兴趣和探索热情。