Skynet游戏服务器框架详解

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"Skynet手册,云风开发的游戏服务器框架,主要用Lua编写,注重高效性能。" 《Skynet手册》是一份详细阐述Skynet游戏服务器框架的文档,由wangdali于2014年5月6日更新至0.1.1版本。Skynet是一个以Lua语言为主导的高性能游戏服务器架构,它旨在提供稳定、高效的网络服务和并发处理能力,以满足实时在线游戏的需求。 在手册中,内容分为多个部分,包括对框架结构的介绍、各文件的索引以及关键结构体的详细说明。结构体的解释是理解Skynet工作原理的关键,它们构成了Skynet内部数据和功能的核心。 1. **结构体**:手册中列出了几个重要的结构体,如`event`、`global_queue`、`handle_name`、`handle_storage`、`link_list`和`mem_data`等。这些结构体用于管理和调度网络事件、全局队列、句柄命名、内存分配和消息队列等关键功能。 - `event`结构体涉及网络I/O事件,包含`read`和`write`等成员变量,用于处理输入和输出操作。 - `global_queue`结构体描述了全局队列的实现,包括标志`flag`、头节点`head`、队列`queue`和尾节点`tail`,用于处理服务器中的任务队列。 - `handle_name`结构体与句柄(handle)的命名相关,存储了句柄值`handle`和名称`name`,便于识别和管理服务。 - `handle_storage`结构体是句柄存储的容器,包含了索引`handle_index`、港湾号`harbor`、锁`lock`、名称容量`name_cap`、名称计数`name_count`、槽`slot`、槽大小`slot_size`等,用于高效地存储和查找句柄。 - `link_list`结构体定义了链表,包括头节点`head`和尾节点`tail`,常用于构建动态数据结构,如任务队列或内存分配列表。 - `mem_data`结构体用于内存管理,记录已分配的内存`allocated`和关联的句柄`handle`。 2. **文件列表**:这部分提供了Skynet框架中各个文件的索引,帮助开发者快速定位到具体的源代码文件,理解其功能和作用。 3. **结构体说明**:每个结构体的详细描述和成员变量说明,有助于开发者深入理解Skynet如何处理服务器中的各种操作,如网络通信、任务调度和内存管理。 通过这份手册,开发者能够掌握Skynet的基本概念、设计模式和实现细节,从而更好地利用该框架构建自己的游戏服务器。Skynet以其高效的并发处理和轻量级特性,成为游戏开发领域的热门选择。