C语言程序设计:理解指针与结构体

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"这篇资源是关于二级C语言的课件,重点关注C语言中指针的使用,特别是指针与结构体成员的关系。课件强调了指针自增操作的差异以及指针变量只能指向整个结构体,而不能指向结构体内的某个成员。此外,课件还介绍了C程序设计的基本概念,包括程序、算法、流程图,以及C程序的编译和运行过程,涉及源程序、目标程序、编译器和链接器的角色。" 在C语言中,指针是一个重要的概念,它允许我们间接访问和修改内存中的数据。在课件中提到的两点关于指针的关键点如下: 1. 指针自增操作:指针自增操作有顺序之分。`++p`首先将指针p向后移动一位,然后再访问其指向的元素;而`(p++)->num`则是先访问p当前指向的元素的num成员,然后才将指针p向后移动一位。这两者的顺序不同,导致它们在处理结构体数组时会有不同的结果。 2. 指针与结构体成员:指针变量定义为指向结构体类型时,它只能存储结构体变量的地址,不能直接指向结构体内的某个成员。尝试将指针赋值为结构体成员的地址会导致编译错误。然而,通过类型转换,可以将指针赋值为成员的地址,如`P = (struct student *) &stu[1].name`,这使得p指向了结构体stu[1]的name成员的起始地址。 此外,课件还介绍了C程序设计的基础知识: - **程序设计的基本概念**:程序是一系列指令的集合,用于解决特定问题。程序设计语言是人与计算机之间的沟通工具,包括机器语言、汇编语言和高级语言(如C语言)。源程序是用高级语言编写,经过编译器转化为目标程序,然后通过链接器生成可执行的.exe文件。 - **算法和流程图**:算法是解决问题的步骤和方法,流程图则是一种直观地表示算法的方式。例如,计算长方形面积的算法包括接收输入、条件判断、计算和输出等步骤。 学习这些基础知识对于理解和编写C程序至关重要,它们涵盖了程序设计的基本流程,以及如何有效地利用指针操作数据。通过深入理解和实践,开发者可以编写更高效、更灵活的C程序。