基于图像的三维真实感模型重建研究:从几何外形到真实纹理

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基于图像的三维真实感模型重建研究 本文研究的是基于图像的三维真实感模型重建,旨在从不同的视角的图片序列中重建出具有真实感纹理的数字模型。真实感模型在文物保护、数字媒体娱乐、电影特效、动画制作等方面具有广泛的应用前景。 真实感三维重建主要涉及两个步骤:一个是精确的重建模型的几何外形,另一个是真实的还原模型的纹理。为了解决这两个问题,本文整理了已有的方法,提出了一个完整的解决方案实现模型几何外形的重建,并着重改进了纹理映射的算法,解决了纹理不连续和光照差异的问题。 在模型几何外形重建方面,本文实现了基于面片的立体视觉算法,首先提取图像中的Harris和DOG特征,然后进行基于极线约束的特征匹配,通过匹配的结果定位三维坐标,最后重建出模型的点云数据,并用泊松表面重建算法对点云文件进行表面重建,得到比较精确的模型几何外观。然后,实现了最小二乘保角映射表面参数化算法,将三维模型表面映射到二维空间。 在模型纹理重建方面,本文基于马尔科夫随机场理论,将选的提取纹理的目标图像问题简化为马尔科夫标签问题,用优化能量函数的方法,到达保证纹理质量与减少模型纹理的不连续两个问题之间的平衡。本文选取面片法线和视角的夹角作为能量函数的第一项,用相邻面片之间的颜色差异作为能量函数的第二项,用GraphCut算法优化能量函数使纹理质量和纹理连续性达到最优。最后采用贪心搜索的思想,迭代的搜索所有的面,把那些单独的与周围纹理区域目标图像不同的“纹理碎片”去除。 为了处理光照差异带来的纹理区域的颜色差异,本文改进了基于颜色传递的全局方法,首先将图像变换至YLa[3空间,选取一张基准图像,根据它与其他图像与它的重叠点计算光照分量上的差异,并计算得到传递矩阵,将光照差异消除,最后将图片还原到RGB空间,完成颜色校正。 经过上述过程,本文不仅重建出了模型的三维几何外形,而且从图片恢复出了具有真实感的纹理贴图,结合这两个数据我们就可以绘制出真实感模型,并且将其应用到动画制作当中。