Unity C# 实现屏幕黑白渐变动画Shader源码

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本资源是一份关于使用Unity和C#实现屏幕黑白渐变效果的代码示例,主要涉及shader编程和Unity的基本操作。通过Shader(自定义的“Custom/Test3”)来控制屏幕颜色的过渡,这种效果常用于游戏过场动画或者视觉效果。 首先,代码在`Start()`函数中创建了一个新的材质对象`ma`,使用的是Unity内置的Shader查找功能找到名为“Custom/Test3”的自定义shader。这个shader可能是预先编写好的,包含着实现黑白渐变的逻辑,如时间驱动的色彩变化。 在`Update()`函数中,有一个计时器变量`timer`用于控制渐变的速度。当`timer`小于0时,它会按照一定的时间步长增加;当`timer`大于等于-1并且`toHei`(可能表示是否正在进行黑到白的渐变)为真时,`timer`按相反方向减小;否则,`toHei`被设为假,并在`timer`达到0时开始反向增加。 `OnRenderImage()`函数是Unity中的一个图形处理方法,它接收两个RenderTexture参数,源和目标。在这个例子中,通过`Graphics.Blit()`函数将源纹理复制到目标渲染纹理,并应用材质`ma`,该材质的 `_Float1` 属性与`timer`值关联,实现了全屏的黑白渐变效果。用户可以通过按键(例如A键)触发`StartGradualChange()`方法,开始渐变过程。 此外,还有一个布尔变量`toHei`可能用于区分不同的渐变模式,比如先黑后白或者先白后黑。当`toHei`为真时,可能表示正在进行从黑色到白色的过程,反之则是从白色到黑色。 这份代码提供了如何在Unity项目中使用C#和自定义shader来制作屏幕黑白渐变动画的实例,开发者可以根据需求调整shader逻辑和控制参数,以实现各种动态视觉效果。